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/ The AGA Experience 3 / AGA Experience Volume 3 (1997)(NFA - SAdENESS)[!].iso / software / utilities / graphics / artstudiov1 / artstudio.dok.bak < prev    next >
Text File  |  1996-02-19  |  94KB  |  3,078 lines

  1. Willkommen
  2.  
  3. Willkommen bei ArtStudio
  4.  
  5. Herzlichen Glückwunsch!
  6.  
  7. Sie haben sich für ein Produkt entschieden, das sich in mehrerer
  8. Hinsicht  auszeichnet.
  9. ArtStudio wurde für den professionellen Einsatz  konzipiert, besticht
  10. aber durch einfache Bedienung und hohe Verarbeitungsgeschwindigkeit.
  11. Darüber hinaus wurde auch sehr auf die Darstellungsqualität der Bilder
  12. geachtet, was bei einem Programm wie dieses besonders wichtig ist.
  13.  
  14. Inhaltsverzeichnis
  15.  
  16. Teil 1:
  17. 1    Installation
  18. 2    Überprüfen Sie ihr ArtStudio-Paket!
  19. 2    Lassen Sie sich registrieren!
  20. 3    Vorbereitung und Installation
  21. 3    Systemvoraussetzungen
  22. 3    Erforderliche Hardware
  23. 4    Erforderliche Software
  24. 5    Installieren von ArtStudio
  25.  
  26. Teil 2:
  27. 9    Einführung
  28. 10    Bevor Sie sich in die Arbeit stürzen...
  29. 10    Wie Sie Sich selbst aus der Patsche helfen
  30. 11    Ein Rundgang durch ArtStudio
  31. 11    ArtStudio starten
  32. 12    Eine neue Basedatei anlegen
  33. 13    Bilder und Verzeichnisse laden
  34. 14    Das Einlesen eines einzelnen Bildes
  35. 15    Das Einlesen eines Verzeichnisses
  36. 16    Das Einlesen eines Verzeichnises mit Unterverzeichnissen
  37. 17    Anschauen von Bildern
  38. 20    Suchen von Bildern
  39. 21    Sortieren
  40. 23    Funktionstaste mit ARexx-Scripte belegen
  41.  
  42. Teil 3:
  43. 27    Oberflächen-beschreibung
  44. 28    Die Oberfläche von ArtStudio
  45. 28    Das "ArtStudio-Fenster"
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  66. 33    Das "Image Fenster"
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  68. 34    Image Feld
  69. 34    Image Datenfeld 1 (oben)
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  87. 37    View Image
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  96. 40    Das Preferences Fenster
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  110. 44    Externe Progamme/Pfade
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  130. 52    Edit Category:
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  132. 54    OK
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  134. 55    Search
  135. 55    Cancel
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  157. 61    Cancel
  158. 62    Print Fenster
  159. 62    What should I print
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  163. 63    Base Information
  164. 63    Define Output Printer
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  166. 63    Window
  167. 63    Select the entries
  168. 64    Print
  169. 64    Cancel
  170. 65    What delete Fenster
  171. 65    What delete
  172. 65    Delete
  173. 65    Cancel
  174. 66    Stamp exist Fenster
  175. 66    DO IT
  176. 66    DO ALL
  177. 66    SKIP
  178. 67    SKIP ALL
  179. 68    About Fenster
  180.  
  181. Teil 4:
  182. 71    ARexx
  183. 72    Grundlegendes zu ARexx
  184. 73    Eingebaute ARexx-Befehle
  185. 74    Quit
  186. 75    About
  187. 76    CreateNew
  188. 78    LOAD
  189. 80    Prefs
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  191. 84    Sort
  192. 85    OpenWindow
  193. 86    CloseWindow
  194. 87    SelectStamp
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  196. 89    SetInfoText
  197. 90    Loader
  198. 91    Viewer
  199. 92    LineUp
  200. 93    LineDown
  201. 94    PageUp
  202. 95    PageDown
  203. 96    Top
  204. 97    Button
  205. 98    Redraw
  206. 99    WindowToFront
  207. 100    WindowToBack
  208. 101    ScreenToFront
  209. 102    ScreenToBack
  210. 103    SizeWindow
  211. 104    MoveWindow
  212. 105    ActivateWindow
  213. 106    Search
  214. 107    SelectStamp
  215. 108    SelectCategory
  216. 109    SetInfoText
  217. 110    Copy
  218. 111    Delete
  219. 112    Check
  220. 113    Print
  221. 115    PrinterPref
  222.  
  223. Anhang A:
  224. 120    Grafikformate
  225. 121    Verfügbare Loader
  226. 122    ALIAS
  227. 123    ANIM
  228. 124    BMP
  229. 125    GIF
  230. 126    IFF
  231. 127    IFF-DEEP
  232. 128    IMPULSE
  233. 129    JPEP
  234. 130    MACPAINT
  235. 131    PBM
  236. 132    PCX
  237. 133    PGM
  238. 134    PHOTOCD
  239. 135    PPM
  240. 136    RENDITION
  241. 137    SGI
  242. 138    SUNRASTER
  243. 139    TARGA
  244. 140    UNIVERSAL
  245.  
  246. Anhang B:
  247. 143    Übergabe-Parameter
  248. 144    Übergabe Parameter
  249. 144    %S
  250. 144    %F
  251. 144    %P
  252. 144    %R
  253. 145    %T
  254. 145    %D
  255. 145    %%
  256.  
  257. Anhang C:
  258. 148    Fragen und Antworten
  259.  
  260. I    Glossar
  261. II    Erklärung gebräuchlicher Fachbegriffe
  262. III    Index
  263. IV    Stichwortverzeichnis
  264.  
  265.  
  266. In diesem Kapitel erfahren Sie alles über die einzelnen Bestandteile
  267. des ArtStudio-Packetes, warum und wie Sie Ihr ArtStudio registrieren
  268. lassen können, alles über die Installationsprozedur  und welche
  269. Mindestvoraussetzungen  ArtStudio an Ihr System stellt..
  270.  
  271. Überprüfen Sie ihr ArtStudio-Paket!
  272.  
  273. Ihr ArtStudio-Paket sollte folgendes enthalten:
  274.  
  275. Û 4 Installationsdisketten
  276. Û ArtStudio Handbuch
  277. Û Registrationskarte
  278. Û 4 Klebestreifen
  279.  
  280. Sollte eines dieser Bestandteile fehlen, so wenden Sie sich an
  281. Motion Studios oder an Ihren Händler.
  282.  
  283.  
  284. Lassen Sie sich registrieren!
  285. Füllen Sie die beigelegte Registrationskarte aus und schicken Sie sie
  286. an uns zurück. Auf diese Weise erhalten Sie Anspruch auf den
  287. technischen Kundendienst.Sie benötigen die Seriennummer, wenn Sie den
  288. technischen Kundendienst anrufen. Sie finden die Seriennummer auf der
  289. Registrationskarte, sowie auf der Rückseite einer Ihrer
  290. Installationsdisketten.
  291.  
  292.  
  293. Vorbereitung und Installation
  294.  
  295. Folgende Punkte sollten Sie beachten, bevor Sie ArtStudio auf Ihre
  296. Festplatte installieren.
  297.  
  298. Û Legen Sie eine Sicherungskopie von den ArtStudio-Disketten an.
  299.   Sie haben die Erlaubnis zu Ihren persönlichen Nutzen eine
  300.   Arbeitskopie der mitgelieferten Disketten von ArtStudio anzufertigen.
  301.   Arbeiten Sie nur mit diesen Arbeitskopien. Die Originaldisketten
  302.   sollten an einem sicheren Ort aufbewahrt werden.
  303. Û Da die Produktion von DD-Disketten eingestellt wurde, mußten wir auf
  304.   HD-Disketten zurückgreifen. Die Disketten sind auf 880KByte
  305.   formatiert, dadurch kann es bei Besitzern von HD-Diskettenlaufwerken
  306.   zu Problemen kommen. Deshalb müssen Sie mit den vier Klebestreifen
  307.   die Löcher links oben (beim ArtStudio Logo) auf den Disketten
  308.   abdecken, und zwar so, daß auf beiden Seiten der Aufkleber über den
  309.   Löchern ist.
  310.  
  311.  
  312. Systemvoraussetzungen
  313.  
  314. Bevor Sie ArtStudio installieren oder verwenden sollten Sie darauf
  315. achten, daß Ihr System die nachstehenden Mindestvoraussetzungen zum
  316. ordnungsgemäßen Betrieb aufweist.
  317.  
  318.  
  319. Erforderliche Hardware
  320.  
  321. Für den Betrieb von ArtStudio wird ein AMIGA-Computer mit Festplatte
  322. vorausgesetzt. Sie sollten über eine ausreichend große Festplatte
  323. verfügen, es sollten mindestens 10MB freier Speicherplatz vorhanden
  324. sein. Beim RAM-Speicher gilt die Regel: ¼Je  mehr, desto besser½. Der
  325. tatsächlich benötigte Speicherbedarf hängt von der individuellen
  326. Nutzung durch den Anwender ab. Folgendes Beispiel erläutert die
  327. Zusammenhänge:
  328.  
  329. Û Ein Bild mit der Größe 800 * 600 in 24Bit (ca. 16,8 Millionen Farben)
  330.   benötigt 1,440,000 Bytes Speicher (ca. 1,37 MBytes).
  331. Û Ein weiteres Beispiel: ein Bild mit der Größe 1280 * 1024 in 24Bit
  332.   benötigt 3,932,160 Bytes (ca. 3,75 MBytes).
  333.  
  334. Wie Sie sehen, benötigt jedes Bild verschieden große Speicherblöcke.
  335. Aber für den durchschnittlichen Anwender werden in der Regel
  336. 4 MB-Fastram und 1 MB-Chipram genügen. Empfohlen werden aber
  337. 8 MB-Fastram und 2 MB-Chipram, damit Sie auch mit anderen Programmen
  338. gleichzeitig arbeiten können.
  339. Eine Grafikkarte oder Amigarechner mit dem AGA-Grafikchipsatz werden
  340. empfohlen, sind  aber zum Arbeiten mit ArtStudio nicht unbedingt
  341. notwendig.
  342.  
  343.  
  344. Erforderliche Software
  345.  
  346. Zum Betrieb von ArtStudio benötigen Sie die  Workbench 2.0 oder höhere
  347. Versionen. Bei Verwendung von früheren Versionen kann es zu Fehlern
  348. oder Systemabstürzen kommen, was in der Regel auch mit Datenverlust
  349. verbunden ist.
  350. Amigarechner mit älterer Systemsoftware lassen sich durch ein
  351. Hard/Softwareupgrade aufrüsten; wenden Sie sich dafür an einen
  352. Systemfachhändler in Ihrer Umgebung.
  353.  
  354.  
  355. Installieren von ArtStudio
  356.  
  357. Bevor Sie ArtStudio installieren, weisen wir Sie nochmal daraufhin,
  358. daß Sie eine Sicherungskopie von den Disketten anlegen sollten. Sie
  359. ersparen sich die  Zeit bei der Wiederbeschaffung der Disketten, falls
  360. später mal Fehler auf den Disketten auftreten sollten. Zum Kopieren
  361. der Disketten benutzten Sie Ihr bevorzugtes Programm oder die
  362. Workbench, weitere Infornationen zu dem Thema Kopieren von  Disketten
  363. entnehmen Sie bitte Ihrem Amiga-Handbuch.
  364.  
  365.  
  366. Zum Installieren von ArtStudio auf die Festplatte gehen Sie wie folgt
  367. vor:
  368.  
  369. Û Starten Sie Ihren AMIGA, falls nicht schon geschehen.
  370. Û Nach dem Erscheinen der Workbench legen Sie die ArtStudio Diskette 1
  371.   in ein beliebiges Laufwerk. Nach Erscheinen des Disk-Icons, öffnen
  372.   Sie das Fenster mit einem Doppelklick auf das Icon.
  373. Û Nun sehen Sie den Inhalt der ArtStudio-Diskette, unter anderem auch
  374.   das Icon mit der Bezeichnung ¼ArtStudio_Install½, welches Sie
  375.   ebenfalls mit einem Doppelklick starten.
  376. Û Nun erscheint das Commodore Installer Fenster, hier werden Sie nach
  377.   dem Verzeichnis gefragt, wo Sie ArtStudio installieren möchten.
  378.   ArtStudio erstellt in diesem Verzeichnis eine Schublade mit dem
  379.   Namen ¼ArtStudio½.
  380. Û Belassen Sie die Einstellungen in Ihrem jetzigen Zustand.
  381. Û Klicken Sie nun auf den OK-Knopf .
  382. Û Die Installation wird nun automatisch vorgenommen.
  383. Û Nach Beendigung der Installation können Sie ArtStudio starten und
  384.   Ihre ersten Erfahrungen machen.
  385.  
  386.        Viel Spaß!
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391. Einführung
  392.  
  393. Hier erfahren Sie, welche Grundlagen im Umgang mit dem Amiga-Computer
  394. von Ihnen beherrscht werden müssen, um mit ArtStudio erfolgreich
  395. arbeiten zu können.
  396. Außerdem erfolgt ein "Rundgang" durch das ArtStudio-Programm.
  397. Bevor Sie sich in die Arbeit stürzen...
  398. Wir setzen voraus, daß Sie sich mit dem Amiga auskennen und außerdem:
  399.  
  400. - sich auf der Workbench zurechtfinden
  401. - die grundlegenden Mausfunktionen, d.h.  Klicken, zweimaliges (doppel)
  402.   Klicken, Drücken und Ziehen beherschen
  403. - sich auf dem Bildschirm / den Fenstern, auch unter Verwendung der
  404.   Rollbalken, bewegen können
  405. - Funktionen aus Menüs/Dialogfeldern anwählen können
  406.  
  407. Falls Sie diese Techniken noch nicht beherschen, sollten Sie Sich mit
  408. der Dokumentation Ihres Amiga-Computers vertraut machen.
  409. Für die weitergehende Beschäftigung mit ArtStudio empfehlen wir
  410. Grundkenntnisse im Umgang mit der Skriptsprache "AREXX"
  411.  
  412.  
  413. Wie Sie Sich selbst aus der Patsche helfen
  414.  
  415. Falls Sie während der Arbeit mit ArtStudio auf Probleme stoßen, ziehen
  416. Sie bitte zuerst dieses Handbuch zu Rate. Überlegen Sie kurz, wie es
  417. zu Ihrem Problem kam und welche Funktionen nicht so arbeiten, wie Sie
  418. es erwartet haben. Schlagen Sie die entsprechenden Stellen kurz in
  419. diesem Handbuch nach. Das Inhaltsverzeichnis und der Index werden Sie
  420. bei diesem Vorhaben unterstützen. War dieses Unterfangen nicht
  421. erfolgreich, so vergewissern Sie sich, ob nicht ein Programm, das
  422. parallel zu ArtStudio seine Arbeit verrichtet (vielleicht ein
  423. Grafikprogramm oder beliebige andere Software), eine Fehlfunktion
  424. auslöste.
  425. Erst, wenn Sie überzeugt sind einem Mangel, oder gar einer Fehlfunktion
  426. von ArtStudio zum Opfer gefallen zu sein, nehmen Sie Kontakt mit dem
  427. technischen Kundendienst auf.
  428. Bedenken Sie, daß ihr ArtStudio registriert werden muß, bevor Sie die
  429. Hilfe des technischen Kundendienstes in Anspruch nehmen können.
  430.  
  431.  
  432. Ein Rundgang durch ArtStudio
  433.  
  434. ArtStudio starten
  435.  
  436. Bevor Sie anfangen können, müssen Sie natürlich ArtStudio erst einmal
  437. starten. Sie starten das Programm genau wie jedes andere
  438. Amiga-Programm:
  439.  
  440. Öffnen Sie die Schublade, in dem sich ArtStudio befindet und klicken
  441. Sie zweimal auf das ArtStudio-Symbol; das Programmicon mit Namen
  442. "ArtStudio".
  443.  
  444.  
  445. Eine neue Basedatei anlegen
  446.  
  447. Die Basedatei ist jene Datei, welche alle Daten über Ihre zu
  448. verwaltende Bildersammlung enthält. Bevor Sie damit beginnen können,
  449. Bilder in Ihre Datenbank aufzunehmen, müssen Sie eine neue Basedatei
  450. erstellen. Mit dem Knopf ¼CreateNew½ im Hauptfenster öffnen Sie ein
  451. weiteres Fenster, von wo aus Sie die Grundeinstellungen der
  452. anzulegenden Basedatei festlegen.
  453.  
  454.  
  455. StampSize
  456.  
  457. Gibt die Größe der verkleinerten Bilder an, welche im Image Fenster
  458. angezeigt werden.Belassen Sie einfach die voreingestellte Einstellung
  459. oder wählen Sie eine Größe nach Ihrem Geschmack.
  460.  
  461.  
  462. Color
  463.  
  464. Hier geben Sie an, ob die Stamps in Farbe oder in Graustufen angezeigt
  465. werden sollen. Falls Sie noch an einem Amigarechner mit ECS Chipsatz
  466. arbeiten (Alle Rechner älter als die Amiga 1200/4000 Modelle) und keine
  467. Grafikkarte installiert haben, ist es nur möglich mit 16 Graustufen
  468. zu arbeiten.
  469.  
  470.  
  471. BaseName
  472.  
  473. Hier wird der Name der Datei angegeben, dieser wird im Informationsteil
  474. des ArtStudio Fensters angezeigt.
  475.  
  476. Nach der Wahl von "Create New" können Sie in der darauf folgenden
  477. Dateiauswahlbox den Pfad und einen Namen eingeben, unter dem Ihre neue
  478. Basedatei abgespeichert werden soll.
  479. Sobald Sie Ihre Wahl bestätigen, wird die Basedatei erstellt.
  480.  
  481.  
  482. Bilder und Verzeichnisse laden
  483.  
  484. Bevor Sie Bilder laden und Verzeichnisse scannen, sollten Sie im
  485. Prefs-Fenster das Lademodul angeben, damit Ihre Bilder auch korrekt
  486. erkannt werden. Am besten Sie benutzten das ¼UNIVERSAL½-Lademodul.
  487. Dieses Modul erkennt automatisch das zu ladene Grafikformat und startet
  488. das jeweilige Lademodul.
  489. Jetzt können Sie mit dem Knopf ¼LOAD½ im Hauptfenster die gewünschten
  490. Bilder laden. Dabei haben Sie die Möglichkeit einzelne Bilder, mehrere
  491. Bilder (Multiselect) oder ganze Verzeichnisse mit oder ohne
  492. Unterverzeichnisse laden.
  493. Um weitere Informationen über die geladenen Bilder zu erhalten öffnen
  494. Sie das Informationsfenster mittels des ¼INFO½-Knopfes im Hauptfenster.
  495. Durch einfaches anklicken eines verkleinerten Bildes im Image Fenster
  496. erhalten  Sie weitere Informationen im Informationsfenster.
  497. Für diese ersten Schritte brauchen Sie nicht auf Ihre Datenbestände
  498. zurückgreifen. Auf Diskette 4  sind Beispielbilder abgelegt, die von
  499. Ihnen bei der Erkundung der ArtStudio-Funktionen verwendet werden
  500. können.
  501.  
  502.  
  503. Das Einlesen eines einzelnen Bildes
  504.  
  505. Da nun alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, können wir jetzt mit dem
  506. Einlesen der Bilder anfangen. Zuerst wollen wir Ihnen zeigen, wie man
  507. einzelne Bilder einlesen kann.
  508. Betätigen Sie den "LOAD"-Knopf im ArtStudio Fenster. Es erscheint eine
  509. Auswahlbox, wo Sie den Pfad angeben, wo Ihre Bilder sind, im unseren
  510. Fall also die ArtStudio Diskette 4.
  511. Nun wählen wir das Bild "Skyline.jpg" und bestehtigen mit dem
  512. "Ok"-Knopf. ArtStudio liest jetzt das Bild ein und konvertiert es, was
  513. je nach Rechnergeschwindigkeit einige Zeit dauern kann. Nach
  514. erfolgreicher Arbeit sollte jetzt das Bild "Skyline.jpg" im
  515. Image-Fenster erscheinen.
  516. Da es aber auf Dauer etwas umständlich ist, jedes Bild einzeln
  517. einzulesen, gibt es auch die Möglichkeit ganze Verzeichnisse nach
  518. Bildern zu durchsuchen.
  519.  
  520.  
  521. Das Einlesen eines Verzeichnisses
  522.  
  523. Das Einlesen von ganzen Verzeichnissen spart viel Zeit und einiges an
  524. Aufwand. Der Computer kann alleine arbeiten und wir können gemütliche
  525. eine Tasse Kaffee trinken.
  526. Jetzt wollen wir ein einzelnes Verzeichnis nach Bildern durchsuchen
  527. lassen, ohne weitere Unterverzeichnisse zu berücksichtigen. Dabei ist
  528. es wichtig, das Sie in den Preferences den Knopf "Tree Scan"
  529. ausschalten, womit das Durchsuchen von Unterverzeichnissen unterbunden
  530. wird. Nun betätigen wir den "LOAD"-Knopf im ArtStudio Fenster, in der
  531. Auswahlbox wählen wir die ArtStudio Diskette 4 und dann das Verzeichnis
  532. "Sommer", achten Sie darauf, daß Sie jetzt kein Filename gewählt haben,
  533. da sonst wieder nur ein einzelnes Bild eingelesen wird!
  534. Nach bestätigen mittels "Ok"-Knopf wird kurz das Verzeichnis gescannt
  535. und dann mit der Konvertierung begonnen.
  536. Wenn Sie jetzt alles richtig gemacht haben, dann sollten jetzt zwei
  537. weitere Bilder im Image Fenster erscheinen, vorrausgesetzt, daß Image
  538. Fenster ist groß genug, um die Bilder darzustellen. Falls Sie jetzt
  539. 5 Bilder in Ihre Basedatei haben, dann wurde der Knopf "Tree Scan" in
  540. den Preferences nicht ausgeschaltet!
  541.  
  542.  
  543. Das Einlesen eines Verzeichnises mit Unterverzeichnissen
  544.  
  545. Nun wohl das meist genutzte Feature zum Einlesen von Bildern. Wenn Sie
  546. komplette CD-Roms oder Festplatten nach Bildern durchsuchen möchten,
  547. dann müssen Sie in den Preferences den Knopf "Tree Scan" einschalten,
  548. womit das Einlesen von Unterverzeichnissen ermöglicht wird.
  549. Ist das geschehen betätigen Sie wieder den Knopf "LOAD" im ArtStudio
  550. Fenster. Falls in der Auswahlbox nicht unser Pfad schon gewählt wurde,
  551. dann hollen wir das nach indem wir die ArtStudio Diskette 4 anwählen.
  552. Jetzt noch das Verzeichnis "Sommer" angewählt und schon können wir
  553. wieder mit den "Ok"-Knopf die Eingabe bestehtigen. Sie sollten aber
  554. wieder darauf achten, daß Sie kein Filename angewählt haben, da sonst
  555. wieder nur ein einzelnes Bild geladen wird.
  556. Da Sie jetzt aber schon zwei von den vier Bildern eingelesen haben,
  557. werden Sie nun durch ein Requester gefragt, was mit den schon
  558. existierendem Bild geschehen soll. Sie können sich zwischen den vier
  559. verschiedenen Knöpfen "DO IT", "DO ALL", "SKIP ALL", "SKIP" wählen.
  560. Wir betätigen mit den Knopf "SKIP ALL", dadurch werden die schon
  561. vorhanden Bilder nicht nochmals konvertiert.
  562. Mehr zu den Requester entnehmen Sie aus Teil 3
  563. "Oberflächenbeschreibung".
  564. Wenn alles nach unseren Vorstellungen abgelaufen ist, dann sollten Sie
  565. jetzt fünf Bilder in der Basedatei angezeigt bekommen. Falls Sie nicht
  566. alle Bilder sehen können, dann vergrößern Sie das Image Fenster
  567. dementsprechend oder benutzen Sie die Pfeiltasten um die nicht
  568. sichtbaren Bilder zu betrachten.
  569.  
  570.  
  571. Anschauen von Bildern
  572.  
  573. Da Sie ja jetzt wissen, wie Bilder eingelesen werden, wollen wir Ihnen
  574. an dieser Stelle zeigen, wie Sie die Bilder auch anschauen können.
  575. Zuerst sollten Sie, wenn nicht schon getan, das Informations Fenster
  576. öffnen, das Ihnen weitere Informationen über das Bild anzeigt. Durch
  577. einen einfachen Mausklick auf das Bild im Image Fenster erhalten Sie
  578. die Informationen, das Bild wird zur Kontrolle nochmals angezeigt,
  579. damit keine Verwechselungen auftreten können. Falls Ihnen das Bild zu
  580. klein erscheint haben Sie noch die Möglichkeit durch eine Zoomfunktion
  581. das Bild um den Faktor 4 zu Vergrößern. Je nach Einstellung in den
  582. Preferences entscheiden Sie ob Sie mehr auf Qualität oder auf
  583. Schnelligkeit wert legen, lesen Sie dazu auch im Teil 3
  584. "Oberflächenbeschreibung" nach.
  585. Den meisten Leuten reicht aber die Zoomfunktion nicht aus und daher
  586. wurde auch die Möglichkeit geschaffen Bilder in voller Größe und
  587. Farbenpracht zu betrachten.
  588. Bevor wir aber dazu kommen, sollten Sie erstmal das gewünschte
  589. Anzeigemodule in den Preferences einstellen. Je nach
  590. Rechnerkonfiguration entscheidenen Sie sich für eins von den
  591. angebotenen Anzeigemodulen. Wenn Sie also ein Amiga mit ECS-Chipsatz,
  592. aber ohne Grafikkarte, besitzen, dann sollten Sie sich für den
  593. "ECS_HAM"  (Farbe) oder "ECS_GREY" (Graustufen) entscheiden. Wenn Sie
  594. eine Grafikkarte besitzen, die AGA-Emulation beherscht, können Sie auch
  595. die Anzeigemodule "AGA_HAM" oder "AGA_GREY" verwenden, was eine
  596. erhebliche Steigerung in der Qualität der angezeigenten Bilder
  597. verspricht. Treiber für spezialle Grafikkarten sind auch vorhanden,
  598. verwenden Sie das dem Namen entsprechende Anzeigemodul.
  599. Kommen wir jetzt aber endlich zum Anzeigen der Bilder. Wählen Sie ein
  600. Bild aus der Basedatei und mittels einfachen Mausklick auf das
  601. entsprechende Bild wird es im Information Fenster angezeigt. Nun müssen
  602. wir nur noch den Knopf "View Image" im Information Fenster betätigen
  603. und schon wird das Bild eingeladen und angezeigt.
  604. Falls das nicht der Fall sein sollte, ist ein Fehler aufgetreten. Wurde
  605. in den Preferences die Schalter "Loader Err." und "Pic. Warn"
  606. eingeschaltet, dann erscheint eine Fehlermeldung, die uns die Ursache
  607. für den Fehler anzeigt. Die häufigsten Fehler  sind wohl: Zu wenig
  608. Speicher; das falsche Lademodule wurde gewählt; das falsche
  609. Anzeigemodule wurde gewählt.
  610. Da man bei den Anzeigemodulen aber nicht jeden Geschmack treffen kann,
  611. gibt es noch zwei weitere Möglichkeiten sich Bilder anzeigen zu lassen.
  612. Zum einem wäre da die Verwendung von externen Anzeigeprogrammen oder
  613. zum anderem die Möglichkeit über die Scriptsprache ARexx, die enorme
  614. Möglichkeiten bietet. Hierdurch ist gewährleistet, daß auch zukünftige
  615. Grafikkarten und/oder Anzeigeprogramme unterstützt werden können. Falls
  616. Sie mit der Sprache "ARexx" nicht so bewandert sind, dann wenden Sie
  617. sich doch mit Ihren Wünschen an MotionStudios (Registrierung
  618. vorausgesetzt), wir werden dann versuchen Ihren Wünschen zu entsprechen.
  619. Nun wollen wir Ihnen noch kurz beschreiben, wie Sie Ihre eigenen
  620. externen Anzeigeprogramme in das Programm einbinden können. Für die am
  621. häufigsten genutzten Grafikformate "IFF", "GIF" und "JPEG" kann man
  622. direkt in den Preferences das Anzeigeprogramm angeben.
  623.  
  624. - Betätigen Sie den Knopf "Prefs" im ArtStudio Fenster.
  625. - Wählen Sie durch betätigen des GetFile- Knopfs Ihr gewünschtes
  626.   Anzeigeprogramm.
  627. - Falls Sie bestimmte Einstellungen für Ihr Anzeigeprogramm angebenen
  628.   möchten, können Sie das jetzt tun.
  629. - An der Stelle, wo Ihr Anzeigeprogramm den Filename erwartet,
  630.   schreiben Sie jetzt einfach das Kürzel "%s", was für den Pfad und den
  631.   Namen des Bildes steht.
  632. - Nun müssen Sie noch den Knopf links neben den Namen "IFF", "GIF" oder
  633.   "JPEG" einschalten, je nachdem welches Grafikformat über Ihren
  634.   Anzeigeprogramm angezeigt werden soll. Sie können für die drei
  635.   Grafikformate auch verschiedene Anzeigeprogramme wählen.
  636.  
  637. Das gleiche ist auch über ARexx möglich, lesen Sie bitte dazu im
  638. Teil 4 "AREXX", wo die ARexx-Befehle erklärt werden.
  639.  
  640.  
  641. Suchen von Bildern
  642.  
  643. Hat man eine größere Basedatei angelegt und mit zahlreichen Bildern
  644. gefüllt, dann ist es nicht immer leicht den Überblick darüber zu
  645. behalten. Deshalb ist es manchmal nötig ein Bild zu suchen. Diese
  646. Funktion wollen wir gleich mal auspropieren.
  647. Wir betätigen den Knopf "Search" im ArtStudio Fenster, nun erscheint
  648. ein weiteres Fenster, wo wir den Namen des Bildes eingeben. Natürlich
  649. können Sie auch Wildcards eingeben, wenn Sie nicht genau wissen wie der
  650. Name des Bildes lautet. Es sind alle Arten von Wildcards erlaubt, lesen
  651. Sie dazu auch in Ihrem Amiga Systemhandbuch, wo Sie weitere
  652. Informationen zu diesem Thema bekommen.
  653. Wir geben jetzt den Namen "Sommer.jpg" in das Eingabefeld ein und
  654. bestehtigen mit dem Knopf "Search", wodurch Sie die Suche beginnen. Nun
  655. sollte ein Requester erscheinen mit der Möglichkeit entweder
  656. weiterzusuchen oder die Suche abzubrechen und das zuletzt gefundene
  657. Bild anzuzeigen. In unseren Fall sollte es sich um dieses Bild handeln.
  658.  
  659.  
  660. Sortieren
  661.  
  662. Da die eingelesenden Bilder bestimmt nicht in sortierter Form
  663. vorliegen, bietet ArtStudio Ihnen die Möglichkeit nach 8 verschiedenen
  664. Kriterien Ihre Basedatei zu sortieren. Um eine Basedatei zu sortieren,
  665. betätigen wir zuerst den "Sort"-Knopf im ArtStudio Fenster, nun
  666. erscheint ein weiteres Fenster. Wie Sie sehen können, haben Sie die
  667. Wahl zwischen:
  668.  
  669. - Name
  670.     Namen der Bilder.
  671. - Path
  672.     Pfad der Bilder auf dem Datenträger.
  673. - Image Depth
  674.     Bildtiefe oder auch als Anzahl der Farben bekannt.
  675. - Solution
  676.     Bildgröße, dabei wird zuerst nach der Breite und dann nach Höhe
  677.     sortiert.
  678. - Date
  679.     Erstellungsdatum des Originalbildes.
  680. - Stamp Date
  681.     Erstellungsdatum des Stamps.
  682. - Format
  683.     Hier wird nach den verschiedenen Grafikformaten sortiert.
  684. - Length
  685.     Länge des Origianlbildes auf den Datenträger.
  686.  
  687. Durch einfaches betätigen eines der 8 Knöpfe können Sie jetzt die
  688. Basedatei nach Ihren Wünschen sortieren. Wir wollen jetzt mal nach den
  689. Namen der Bilder sortieren und drücken den "Name"-Knopf im Sort
  690. Fenster. Nun wird die Basedatei sortiert und neu gespeichert, damit
  691. wir beim nächsten Start, die Datei wieder im sortierten Zustand
  692. vorfinden. Lesen Sie zum Thema Sortieren auch den Abschnitt
  693. "Sort Fenster" im Teil 3 "Oberflächenbeschreibung".
  694.  
  695.  
  696. Funktionstaste mit ARexx-Scripte belegen
  697.  
  698. Besonders interessant ist die Möglichkeit, die Funktionstasten mit
  699. ARexx-Programmen zu belegen, dadurch können Sie schnell und einfach
  700. Bilder an andere Programme übergeben oder schnell die kompletten
  701. Preferences nach Ihren Wünschen verstellen oder externe
  702. Anzeigeprogramme Ansteuern usw...
  703. Wollen wir als erstes ein ARexx-Script auf die Funktionstaste "F-10"
  704. legen. Öffnen Sie durch betätigen des "ARexx"-Knopfs das ARexx-Fenster,
  705. hier können Sie einzelne ARexx-Programme starten, die Sie nicht oft
  706. anwenden. Durch weiteres betätigen des "Macro Keys"-Knopfes im
  707. ARexx-Fenster gelangen wir ins "ARexx Macro Keys"-Fenster.
  708. In der Zeile, wo "F10" steht, geben wir jetzt den Pfad und den Namem
  709. des ARexx-Scriptes an oder betätigen den GetFile-Knopf, der uns eine
  710. Dateiauswahlbox öffnet, von wo aus wir das gewünschte ARexx-Script
  711. suchen können. In unseren Fall suchen wir den Pfad "ArtStudio:Rexx/"
  712. und jetzt noch den Namen "About.asrx". Wir bestehtigen mit "Ok" und
  713. schon steht folgende Zeile in Ihrem "ARexx Macro Keys"-Fenster:
  714.  
  715. ArtStudio:Rexx/About.asrx
  716.  
  717. Bei diesem ARexx-Programm brauchen wir keine Parameter übergeben.
  718. Jetzt noch durch betätigen des "Save"-Knopfes speichern und das
  719. ARexx-Fenster durch betätigen des "Cancel"-Knopfes verlassen und schon
  720. können wir unsere erste belegte Funktionstaste ausprobieren, indem wir
  721. die Funktionstaste "F10" auf unsere Tastatur drücken. Es sollte sich
  722. jetzt das "About"-Fenster öffnen, wo Sie die Adresse von MotionStudio
  723. und Ihre Seriennummer ablesen können.
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728. Die Oberfläche von ArtStudio
  729. Jeder Knopf und alle Einstellmöglichkeiten werden auf den folgenden
  730. Seiten erklärt.
  731.  
  732. Die ArtStudio-Fenster
  733. Das "ArtStudio-Fenster"
  734. Das ArtStudio-Fenster ist die Hauptschnittstelle des gesamten
  735. Programms. Von hier aus kann man die wichtigsten Programmteile steuern,
  736. außerdem werden alle Daten über die ArtStudio-Basedatei ausgegeben.
  737.  
  738. Im Fenster sind folgende Informationen direkt ablesbar:
  739.  
  740. Path
  741.   Zeigt den Pfad der Basedatei auf dem Datenträger an.
  742.  
  743. Name
  744.   Name der Basedatei. Nicht zu verwechseln mit dem Namen der Datei auf
  745.   dem Datenträger.
  746.  
  747. Length
  748.   Hier wird die Gesamtlänge der Originalbilder auf den Datenträgern
  749.   angezeigt.
  750.  
  751. Creating Date
  752.   Erstellungsdatum der Basedatei.
  753.  
  754. Last Change
  755.   Datum der letzten Änderung der Basedatei.
  756.  
  757. Number of Stamps
  758.   Anzahl der Stamps in der Basedatei.
  759.  
  760. Stamp Size
  761.   Breite und Höhe der Stamps in dieser Basedatei.
  762.  
  763. Color oder Grey
  764.   Anzahl der Farben oder Graustufen in dieser BaseDatei.
  765.  
  766. Im unteren Bereich des Fensters befindet sich eine Leiste mit Knöpfen,
  767. über die weitere Funktionen des Programmes aufgerufen werden:
  768.  
  769. LOAD
  770. Hinter dem LOAD-Knopf verbergen sich gleich mehrere Mögichkeiten. LOAD
  771. ermöglicht das Laden von einer bereits existierenden Basedatei, die
  772. durch den Namen ½ArtStudio.Data½ gekennzeichnet ist. Falls noch keine
  773. Basedatei geladen wurde, erschöpfen sich an dieser Stelle auch schon
  774. die Möglichkeiten. Wurde schon eine Basedatei geladen, so kann man
  775. jetzt Bilder einlesen. Hier hat man die Wahl zwischen Û direktem Laden
  776. eines Bildes. Wählen Sie einfach das gewünschte Bild an, und bestätigen
  777. Sie Ihre Wahl mittels des OK-Knopfes.
  778.  
  779. Û Einlesen einer Reihe von Bildern durch ¼Multi-Select½. Halten Sie
  780.   hierfür die Shifttaste gedrückt und wählen Sie die gewünschten Bilder
  781.   im aktuellen Verzeichnis mit der Maus an. Nach der Bestätigung durch
  782.   ¼OK½ werden die gewählten Bilder eingelesen.
  783. Û Laden ganzer Verzeichnisse von Festplatten, CD-Rom usw. Wählen Sie
  784.   hierzu das Unterverzeichnis in dem sich die gewünschten Daten
  785.   befinden, oder das Grundverzeichnis einer Festplatte/CD usw. Wählen
  786.   Sie nun den OK-Knopf ohne vorher eine oder mehrere Dateien angewählt
  787.   zu haben. Weiter Informationen hierzu unter
  788.   ¼Prefs Fenster ->Tree Scan½.
  789.  
  790. Create New
  791.   Erstellen einer neuen Base-Datei. Siehe auch unter ¼CreateNew Fenster½.
  792. Edit Cate.
  793.   Bearbeiten der Kategorien. Siehe auch ¼EditCategory½.
  794. Check
  795.   Testet, ob noch auf alle Bilder der aktuellen Basedatei zugegriffen
  796.   werden kann oder ob eventuell einzelne Bilder gelöscht worden sind.
  797. Only
  798.   Ermöglicht das Anzeigen von einzelnen Kategorien. Siehe auch
  799.   ¼SelectCategory½.
  800. All
  801.   Schaltet ¼Only½ wieder ab und zeigt die Bilder aller Kategorien
  802.   wieder an.
  803. Search
  804.   Suchen von Bilder über Ihren Namen. Siehe auch ¼Search Fenster½
  805. Sort
  806.   Sortieren der Bilderdatei. Siehe auch ¼Sort Fenster½
  807. Info
  808.   Öffnet das ¼Info Fenster½, falls das Fenster schon geöffnet wurde,
  809.   wird das Fenster nach vorne geschaltet.
  810. Print
  811.   Öffnet das ¼Print Fenster½, wo sämtliche Daten über Datei und Bilder
  812.   ausgegeben werden können. Siehe auch ¼Print Fenster½
  813. ARexx
  814.   Von hieraus können ARexx-Scripte gestartet oder ARexx-Scripte auf
  815.   die Funktions-Tasten gelegt werden.
  816. Prefs
  817.   Öffnet das ¼Prefs Fenster½, von wo aus sämtliche
  818.   Programmeinstellungengeändert werden können.
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823. Das "Image Fenster"
  824.  
  825. Das Image Fenster zeigt alle Bilder an, die erfolgreich geladen und
  826. konvertiert worden sind. Durch einfachen Mausklick auf das gewünschte
  827. Bild werden im Information Fenster, vorausgesetzt, das Informations
  828. Fenster wurde zuvor geöffnet, weitere Informationen über das Bild
  829. angezeigt, des weiteren wird das Bild auch im Zoom Fenster angezeigt,
  830. wenn es zuvor geöffnet wurde. Das Image Fenster kann nach Ihren
  831. Wünschen in der Größe geändert werden, dadurch erhalten Sie einen
  832. größeren Überblick über Ihre Bildersammlung und finden dadurch auch
  833. schneller das gesuchte Bild. Das Fenster wird nach der Änderung der
  834. Größe wieder automatisch auf die optimale Größe für die Stamps
  835. angepaßt.
  836.  
  837.  
  838. Das ¼Informations Fenster½
  839.  
  840. Hier stehen alle Informationen über das Bild.
  841. Darüberhinaus erreicht man von hieraus weitere Funktionen, wie z.B.
  842. das ¼ZoomFenster½ oder ¼InformationText½.
  843.  
  844.  
  845.  
  846. Image Feld
  847.  
  848. Das gewählte Stamp wird hier zur Kontrolle nocheinmal angezeigt.
  849.  
  850. Image Datenfeld 1 (oben)
  851. Hier stehen Informationen über den Pfad des Original-Bildes, sowie der
  852. Name und zu welcher Kategorie das Bild gehört.
  853.  
  854. Image Datenfeld 2 (rechts)
  855. Weitere Informationen über das Bild:
  856. Date:
  857.   Datum der Erstellung des Bilders.
  858. Stamp:
  859.   Datum der Erstellung des Stamps.
  860. Typ:
  861.   Grafikformat des Bildes.
  862. Solution:
  863.   Breite und Höhe in Bildpunkten
  864. PAspect:
  865.   Bildverhältnis Höhe zu Breite
  866. Depth:
  867.   Bildtiefe
  868. Length
  869.   Länge des Bildes auf dem Datenträger.
  870. Number
  871.   Nummer des Bildes in der Basedatei.
  872. Eingabefeld
  873.   (Neben ¼Save½)
  874.   Platz für einen kleinen Informationstext über das Bild. Bis zu 80
  875.   Zeichen können hier eingegeben werden. Der Text wird dann im
  876.   ¼Comment½-Teil des StampFiles gespeichert. Das hat den Vorteil in
  877.   Programmen, wie z.B. ¼DirOpus½, den Text als Hilfe zu benutzten.
  878.  
  879. Save
  880.   Der Information-Text wird gespeichert.
  881. Info Text
  882.   Öffnet ein Fenster, wo man weitere Texte über das Bild schreiben
  883.   kann. Z.B. eine Beschreibung oder die Herkunft des Bildes.
  884. Zoom Image
  885.   Öffnet ein Fenster, wo das StampBild in 4facher Vergrößerung
  886.   dargestellt wird, damit Einzelheiten besser erkennbar sind.
  887. Copy Image
  888.   Das Originalbild wird kopiert. Dabei wird ein File-Requester geöffnet,
  889.   wo der Zielpfad und der File-Name angegeben wird.
  890. Category:
  891.   Hier wird dem Stamp eine Kategorie zugeordnet.
  892.   Siehe auch ¼Select Category½.
  893. Print Image
  894.   Wird zur Zeit noch nicht Unterstützt.
  895. Delete Image
  896.   Ermöglicht das Löschen des Stamps aus der Datei oder sogar das
  897.   Löschen des Originalbildes vom Datenträger.
  898. View Image
  899.   Anzeigen des Original Bildes. Je nach Einstellung in Prefs, wird das
  900.   Bild entweder über ARexx (z.B. ADPro) dargestellt oder auf
  901.   verschiedene Grafikkarten, wie z.B. ¼RETINA½, ¼CyberGraphics½ usw.
  902.  
  903.  
  904. Fenster ¼Informations Text½
  905.  
  906. In diesem Fenster können weitere Informations Texte geschrieben werden,
  907. wie z.B. eine Beschreibung vom Bild oder die Herkunft und Entstehung.
  908.  
  909. ListView
  910.   Hier steht der geschriebene Text.
  911.   Mit einen Doppelklick wird der gewählte Text in die Eingabezeile
  912.   kopiert. Mit einen einfachen Mausklick wird die gewählte Zeile
  913.   markiert.
  914. StringGadget:
  915.   Eingabe Feld.
  916. ADD
  917.   Der eingegebene Text wird unten dem markierten Text angefügt. Wurde
  918.   kein Text markiert, dann wird der eingegebene Text am Ende der Liste
  919.   angefügt.
  920. CHG
  921.   Wurde ein Text aus der List mit einen doppel Mausklick ins
  922.   ¼StringGadget½ kopiert und verändert, ist es hiermit möglich den
  923.   Text zu ändern.
  924. DEL
  925.   Wie bei ¼CHG½, nur wird der Text aus der Liste gelöscht.
  926. Save
  927.   Der eingegebene Text wird gespeichert.
  928. Undo
  929.   Der alte Text wird wieder angezeigt.
  930. Close
  931.   Das Fenster wird geschlossen, aber der Text wird nicht gespeichert.
  932.   Man sollte also vorher den Text speichern, da sonst der neu
  933.   eingegebene Text unwiederruflich verloren geht.
  934.  
  935.  
  936.  
  937. Das Preferences Fenster
  938.  
  939. Hier werden sämtliche Einstellungen für das Programm vorgenommen. Das
  940. Fenster ist in verschiedene Regionen gegliedert:
  941. Oben links, mit ¼PROGRAM½ gekennzeichnet, sind Optionen untergebracht,
  942. welche die direkte Arbeitsweise von ArtStudio beinflussen.
  943. Rechts daneben, mit ¼STAMPS½ gekennzeichnet, befinden sich die Optionen
  944. um die Erstellung der Stamps zu beeinflussen.
  945. Ganz rechts ist die Möglichkeit gegeben externe Anzeigeprogramme
  946. anzugeben, ein temporäres Verzeichnis zu bestimmen, oder den Pfad auf
  947. eine Startup-Datei festzulegen.
  948. Im unteren Bereich werden die Lademodule und Anzeigemodule eingestellt..
  949.  
  950. Programm:
  951. In diesem Abschnitt können Sie Änderungen an dem Programm ArtStudio
  952. einstellen, die nichts mit den Bildern direkt zu tun haben.
  953.  
  954. Tree Scan:
  955.   Ist ¼Tree Scan½ eingeschaltet, werden beim Laden von Bildern auch
  956.   sämtliche Unterverzeichnisse durchsucht. Sonst wird nur das gewählte
  957.   Verzeichnis ohne Unterverzeichnisse durchsucht.
  958. Indicator
  959.   Bevor ArtStudio mit dem Konvertieren der Bilder anfängt, wird zuerst
  960.   die Anzahl der Fileeinträge auf dem Datenträger ermittelt, dadurch
  961.   erhält man wärend des Konvertierens einen Überblick, wie weit das
  962.   Programm fortgeschritten ist und wie lange es ca. noch dauert, bis
  963.   alle Bilder eingelesen sind. Beim ausgeschalteten Zustand wird
  964.   sofort mit dem Bearbeiten der Bilder begonnen, dabei wird aber die
  965.   Anzahl der Dateien nicht angezeigt.
  966. Loader Err.
  967.   Falls es beim Laden von Bildern zu fehlern kommt, ist es mit diesem
  968.   Schalter möglich diese Fehlermeldungen zu unterdrücken. Da zum
  969.   Beispiel eine Bilder-CD nicht nur Bilder beinhaltet, ist es sinnvoll
  970.   die Fehlermeldung zu übergehen. Aber auch bei Speichermangel ist es
  971.   nützlich eine Meldung zu unterdrücken. Sinnvoll ist es, wenn man
  972.   eine CD-Rom z.B. über Nacht einlesen möchte ohne am nächsten Tag bei
  973.   Bild 97 von 3000 ein Fehlermeldung zu erhalten und die ganze Zeit
  974.   verschwendet wurde.
  975. Pic. Warn
  976.   An: Zeigt an, wenn ein Bildformat nicht erkannt wurde. Aber hier ist
  977.       es, wie bei ¼Loader Err.½. Beim Durchsuchen von Bilder-CDs
  978.       existieren nicht nur Bilder, sondern auch Programme und Texte,
  979.       die nicht als Bilder erkannt werden.
  980.   Aus: Falls ein Format nicht bekannt ist, wird mit der nächsten Datei
  981.        weiter gearbeitet. Dies ist von nutzen, wenn man den Computer
  982.        unbeaufsichtigt arbeiten lassen möchte.
  983. Fast Zoom
  984.   Wenn man beim Vergrößern nicht so auf Qualität sondern mehr auf
  985.   Schnelligkeit wert legt, sollte man ¼Fast Zoom½ einschalten, sonst
  986.   wird das vergrößerte Bild neu eingeladen und berechnet.
  987. Prefs
  988.   Ist diese Option eingeschaltet, werden die Programmeinstellungen und
  989.   die ARexx-Macroliste für jede Bilder-Datei getrennt gespeichert.
  990.   Dadurch bietet sich Ihnen unter anderem die Möglichkeit verschiedene
  991.   ARexx-Scripte für jede Basedatei anzugeben.
  992.  
  993. STAMPS:
  994.   Hier werden Einstellungen getätigt, die direkt auf die Bilder wirken.
  995.   Bei den meisten Schaltern hat man die Möglichkeit zwischen AN(On),
  996.   AUS(OFF) und Interaktive(INT).
  997. Border
  998.   Legt einen Rahmen um das Bild.
  999.   Man hat die Wahl zwischen ¼ON½, ¼OFF½ und ¼INTERACTIVE½. Im
  1000.   interaktiven Modus wird bei jedem Bild erneut gefragt, ob ein Rahmen
  1001.   um das Bild gelegt werden soll.
  1002. PAspect
  1003.   Das Bild wird nach seinem Bildverhältnis verkleinert. Im
  1004.   ausgeschaltetem Zustand, wird das Bild auf die eingestellte Bildgröße
  1005.   verkleinert, auch wenn dies eine Verzerrung zur Folge hat. Man hat
  1006.   die Wahl zwischen ¼ON½, ¼OFF½ und ¼INTERACTIVE½.
  1007. Dither
  1008.   Schaltet den Dithering-Mode ein, was eine verbesserte Qualität des
  1009.   verkleinerten Bildes zur Folge hat. Im ausgeschalteten Modus erhöht
  1010.   sich die Verarbeitungsgeschwindigkeit der Bilder.
  1011.   Man hat die Wahl zwischen ¼ON½, ¼OFF½ und ¼INTERACTIVE½.
  1012.  
  1013. Color
  1014.   Ist PAspect eingeschaltet, passiert es oft, daß die Stamps kleiner
  1015.   als die vorgegebene Bildgröße sind. Mit Color kann man die Lücken mit
  1016.   der gewählten Farbe füllen. Zur Wahl stehen die Farben ¼GRY½ (Grau,
  1017.   Hintergrundfarbe), ¼BLK½ (Schwarz) und ¼WHT½ (Weiß).
  1018. Category
  1019.   Hier hat man die Wahl zwischen ¼OFF½ und ¼INTERACTIVE½. Im
  1020.   interaktiven Modus kann für jedes Bild die Kategorie ausgewählt
  1021.   werden.
  1022. Externe Progamme/Pfade
  1023.   Für die Bilderformate JPEG, GIF und IFF gibt es die Möglichkeit auf
  1024.   externe Anzeigeprogramme umzuschalten. Um diese externen ¼Viewer½ zu
  1025.   aktivieren, muß der jeweilige Check-Knopf angewählt sein (¼Häckchen½
  1026.   ist zu sehen) und ein Pfad zu dem jeweiligen Anzeiger eingetragen
  1027.   sein. Auf diese Weise ist es möglich, auch neue Grafikkarten in
  1028.   ArtStudio einzubinden oder Bilder schneller und qualitativ
  1029.   Hochwertiger anzuzeigen.
  1030.   Die Möglichkeit auf diese Weise externe Anzeiger zu nutzen wurde auf
  1031.   die am Amiga gängigsten Grafikformate beschränkt, da hier unmöglich
  1032.   alle bekannten Formate berücksichtigt werden können. Sollte es nötig
  1033.   sein andere Formate über externe Anzeigeprogramme zu betrachten, so
  1034.   kann dies über den eingebauten AREXX Port geschehen.
  1035. JPEG
  1036.   Hier kann man den Pfad und den Namen eines externen Anzeigeprogramms
  1037.   für JPEG-Bilder angeben.
  1038. GIF
  1039.   Wie bei JPEG, nur für GIF-Bilder.
  1040. IFF
  1041.   Wie bei JPEG, nur für IFF-Bilder.
  1042. Startup
  1043.   Über Startup wählt man eine ArtStudio-Basedatei, die beim Start von
  1044.   ArtStudio sofort geladen wird. Arbeitet man überwiegend mit nur einer
  1045.   Datei, entfällt dadurch die Prozedur des Einladens nach dem
  1046.   Programmstart.
  1047. Temp
  1048.   Ermöglicht die Wahl für das von ArtStudio genutzte Verzeichnis zur
  1049.   Zwischenablage von Dateien/Berechnungen.
  1050.   Beim Arbeiten mit ADPro oder bei späteren Versionen von ArtStudio,
  1051.   wird eine Menge Speicher benötigt. Ist ausreichend Speicher
  1052.   vorhanden, stellt man ¼Temp½ auf ¼Ram:½, dadurch wird die
  1053.   Bearbeitung der Bilder beschleunigt. Bei nicht ausreichenden
  1054.   Speicher, sollte man ¼Temp½auf eine Festplatte weisen, z.B. ¼Work:½,
  1055.   wo mindestens 8 MByte Plattenspeicher vorhanden sind. Bei größeren
  1056.   Bildern dementsprechend mehr.
  1057. ScreenMode
  1058.   Hier stellt man einen gewünschten Bildschirmmodus ein. Die
  1059.   Mindestgröße beträgt 640x256. Ansonsten ist die Größe nur durch den
  1060.   Speicherausbau begrenzt.
  1061. Loader List
  1062.   Hier wählt man den gewünschten Loader für die Bilder. Wurde ein
  1063.   ¼UNIVERSAL½-Loader gewählt, werden alle bekannten Formate eingelesen.
  1064.   Will man jetzt aber nur einbestimmtes Bildformat lesen, um z.B. eine
  1065.   Basedatei nur mit IFF-Bilder zu erstellen, dann wählt man hier den
  1066.   ¼IFF½-Loader. Das Zeichen ¼_½ am Anfang des Loader-Names, zeigt, daß
  1067.   es sich um ein AREXX-Script handelt, um z.B. mit ADPro Bilder zu
  1068.   konvertieren. Es ist aber auch möglich eigene ARexx-Loader zu
  1069.   konzipieren, um andere Programme zu nutzten. Siehe dazu auch
  1070.   ¼ARexx-Loader½.
  1071. Viewer List
  1072.   Wie bei ¼Loader List½, wird hier der Viewer zum Anzeigen von Bildern
  1073.   ausgewählt. Siehe auch ¼Loader-List½ und ¼ARexx-Viewer½.
  1074. Save
  1075.   Hiermit werden die Programmeinstellungen gespeichert und benutzt.
  1076.   Das Preferences-Fenster wird geschlossen.
  1077. Use
  1078.   Hiermit werden die Programmeinstellungen benutzt, aber nicht
  1079.   gespeichert. Das Preferences-Fenster wird verlassen.
  1080. Cancel
  1081.   Alle gemachten Einstellungen werden verworfen und das
  1082.   Preferences-Fenster geschlossen.
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086. CreateNew Fenster
  1087.  
  1088. In diesem Fenster werden die Grundeinstellungen von neuen Basedateien
  1089. getätigt. Hier können Sie die größe der Stamps und die Anzahl der
  1090. Farben, sowie den Namen der Basedatei angeben.
  1091.  
  1092. Stamp Size
  1093.   Beeinflußt die Größe der Stamps.
  1094. Mögliche Größen:
  1095.   32x24, 64x48, 96x72, 128x96,160x120, 192x144  und 256x192
  1096. Color
  1097.   Bei Rechnern mit AGA oder Grafikkarten wird eine große Palette zur
  1098.   Verfügung gestellt. Mittels des Color-Knopfes kann eingestellt
  1099.   werden, mit wievielen Farben oder Graustufen die Stamps angezeigt
  1100.   werden sollen.
  1101. Mögliche Farben:
  1102.   Color (256 Farben) und Grau (16-256 Graustufen).
  1103.   Rechner, welche noch die alten Grafik-Chips benutzen und keine
  1104.   Grafikkarte installiert haben, müssen mit 16 Graustufen vorlieb
  1105.   nehmen.
  1106. Base Name
  1107.   Hier wird der Name der Basedatei angegeben, der im ArtStudio-Fenster
  1108.   ausgegeben wird. Der Name für die Datei auf dem Datenträger wird
  1109.   extra angegeben, darf aber identisch sein.
  1110. Create New
  1111.   Nach gewählter Größe und Farbe ist es jetzt möglich die Datei zu
  1112.   erstellen. Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet und nach Eingabe des
  1113.   Dateinamens wird die BaseDatei auf Ihren Datenträger gespeichert.
  1114. Cancel
  1115.   Möchte man doch keine neue Basedatei erstellen, ist es hiermit
  1116.   möglich den gesamten Vorgang abzubrechen und mit der bisherigen
  1117.   Basedatei weiter zu arbeiten.
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121. Select Category
  1122.  
  1123. Hier kann man die Stamps in verschiedene Kategorien einordnen.
  1124. Dabei besteht die Möglichkeit die Kategorien hierarchisch zu gliedern.
  1125. Wenn Sie z.B. Urlaubsbilder in einer Datei anlegen, können Sie die
  1126. Bilder durch Einteilung auf Kategorien einordnen.
  1127. Die oberste Kategorie heißt dann z.B. Ferien. Ferien wird dann wieder
  1128. unterteilt in Sommer- und Winterbilder. Sommer wird dann unterteilt in
  1129. Strand- und Hotelbilder. Und Strand nochmals in Sonnenaufgang und
  1130. Sonnenuntergang unterteilt. Das kann man nach Belieben weiterführen.
  1131. Auf diese Weise kann man bestimmte Teile der Bilderdatei gezielt
  1132. auswählen, um sie zum Beispiel zu betrachten.
  1133.  
  1134. ListView
  1135.   Hier wählt man die Kategorie, die man anzeigen möchte.
  1136.  
  1137. CycleGadget:
  1138.   Hier wählt man, ob nur die eine Kategorie angezeigt werden soll,
  1139.   oder die Kategorie samt Unterverzeichnisse.
  1140.  
  1141. OK:
  1142.   Bestätigt die Eingabe.
  1143.  
  1144. Cancel:
  1145.   Eingabe wird nicht berücksichtigt.
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149. Edit Category:
  1150.  
  1151. Hier werden die Kategorien erstellt.
  1152. Siehe auch ¼Select Category½.
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156. ListView:
  1157.   Hier stehen die bereits vorhandenen Kategorien. Möchte man weitere
  1158.   hinzufügen wählt man eine Kategorie aus, an die eine weitere angefügt
  1159.   werden soll. Durch Doppelklick mit der Maus auf die gewählte
  1160.   Kategorie, wird sie ins ¼StringGadget½ kopiert.
  1161. StringGadget: (Eingabefeld)
  1162.   Ist das Fenster aktiv, dann besteht die Möglichkeit durch betätigen
  1163.   der Eingabe-Taste das StringGadget zu aktivieren.
  1164. CHG:
  1165.   Die aus der ¼ListView½ gewählte Kategorie wird umbenannt. Falls man
  1166.   ausversehen den Namen der Kategorie falsch geschrieben hat oder
  1167.   später die Kategorie umbenennen möchte, hat man hiermit die
  1168.   Möglichkeit.
  1169. DEL:
  1170.   Löscht eine Kategorie aus der Liste. Ist aber nur möglich, wenn in
  1171.   der Kategorie keine Stamps vorhanden sind. Die erste Kategorie kann
  1172.   man übrigens auch nicht löschen.
  1173. ADD:
  1174.   Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch
  1175.   betätigen des ¼ADD½-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei hat die
  1176.   neue Kategorie die gleiche Tiefe, wie die vorher gewählte. Das hört
  1177.   sich komplizierter an, als es ist. Folgendes Beispiel wird den
  1178.   Vorgang deutlicher machen.
  1179.  
  1180. Beispiel:
  1181. Liste von Kategorien
  1182. Û Ferien
  1183.   Û Sommer
  1184.     Û Sonnenaufgang          angewählte Kategorie
  1185.   Û Winter
  1186.  
  1187. StringGadget:
  1188. Û Sonnenuntergang
  1189.  
  1190. Durch betätigen des ¼ADD½-Knopfes wird jetzt die neue Kategorie
  1191. eingefügt.
  1192.  
  1193. Neue Liste von Kategorien
  1194. Û Ferien
  1195.   Û Sommer
  1196.     Û Sonnenaufgang          angewählte Kategorie
  1197.     Û Sonnenuntergang      neue Kategorie
  1198.   Û Winter
  1199.  
  1200. SUB
  1201. Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch
  1202. betätigen des ¼SUB½-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei ist die
  1203. neue Kategorie ein Unterverzeichnis von der vorher gewählten.
  1204.  
  1205. Auch hierzu ein Beispiel:
  1206. Liste von KategorienË
  1207. Û Ferien
  1208.   Û Sommer              angewählte Kategorie
  1209.   Û Winter
  1210.  
  1211. StringGadget:
  1212. Û Sonnenaufgang
  1213.  
  1214. Durch betätigen des ¼SUB½-Buttons wird jetzt die neue Kategorie
  1215. eingefügt.
  1216.  
  1217. Neue Liste von Kategorien:
  1218. Û Ferien
  1219.   Û Sommer              angewählte Kategorie
  1220.     Û Sonnenaufgang          neue Kategorie
  1221.   Û Winter
  1222.  
  1223. OK
  1224. Hiermit beenden Sie die Erstellung von Kategorien und schließen das
  1225. Fenster.
  1226.  
  1227.  
  1228. Search Fenster
  1229.  
  1230. Hier besteht die Möglichkeit Bilder zu suchen. Im ¼StringGadget½ gibt
  1231. man den Namen des Bildes ein, wobei auch Wildcards unterstützt werden.
  1232. Zum Beispiel suchen Sie ein oder mehrere Bilder, die die Endung ¼.jpg½
  1233. im Filename beinhalten.
  1234. Wenn Sie jetzt im StringGadget die Zeichen ¼#?.jpg½ angeben und die
  1235. Funktion ¼Suchen½ starten, werden Ihnen alle Bilder, die die Endung
  1236. ¼.jpg½ haben nacheinander angezeigt.
  1237.  
  1238. Auf Groß- und Kleinschreibung ist nicht zu achten!
  1239.  
  1240. Search
  1241.   Die Suche wird gestartet.
  1242. Cancel
  1243.   Die Eingabe wird ignoriert und das Fenster geschlossen.
  1244.  
  1245.  
  1246. Sort Fenster
  1247.  
  1248. Es erleichtert oft die Suche nach Bildern, wenn man die Stamps vorher
  1249. sortiert.
  1250. Es stehen 8 Möglichkeiten zur Sortierung bereit:
  1251. ¼Name½, ¼Path½, ¼Depth½, ¼Solution½, ¼Date½,½StampDate½, ¼Format½,
  1252. ¼Length½.
  1253.  
  1254. Kategorien werden jeweils für sich sortiert.
  1255. Bei dem Anzeigen der Stamps wird zuerst nach Kategorien geordnet, das
  1256. führt dazu, daß eine nach Namen sortierte Datei Kategorie für
  1257. Kategorie von A bis Z angezeigt wird.
  1258.  
  1259. Die Sortiermögichkeiten
  1260. Wählen Sie hier, wonach Sie Ihre Basedatei sortieren möchten. Am
  1261. häufigsten wird wohl nach dem Namem des Bildes sortiert, was eine
  1262. schnelle Suche ermöglicht.
  1263.  
  1264. Name
  1265.   Datei wird nach Namen sortiert.
  1266. Path
  1267.   Datei wird nach dem Pfad vom Datenträgerder Bilder sortiert.
  1268. ImageDepth
  1269.   Datei wird nach der Farbtiefe der Bilder sortiert.
  1270. Solution
  1271.   Datei wird nach der Größe der Bilder sortiert, wobei zuerst nach der
  1272.   Bildbreite und dann nach der Bildhöhe sortiert wird.
  1273. Date
  1274.   Datei wird nach dem Erstellungsdatum der Bilderdatei sortiert.
  1275. StampDate
  1276.   Datei wird nach dem Erstellungsdatum der Stampdatei sortiert.
  1277. Format
  1278.   Datei wird dem Grafikformat der Bilder sortiert.
  1279.   Reihenfolge der Grafikformate: IFF, GIF, JPEG, BMP, PCX, IMPULSE,
  1280.   RENDITION, SUNRASTER, X, SGI, TARGA, TIFF, PHOTOCD, PBM, PGM, PPM,
  1281.   PICT,MACPAINT, ANIM, FLI,AVI, SSA, UNKNOWN
  1282. Length
  1283.   Datei wird nach der Länge der Bilderdatei sortiert.
  1284. Cancel
  1285.   Es wird nicht Sortiert und das Fenster wird geschlossen.
  1286. ARexx Fenster
  1287.   Von hieraus kann man ein ARexx-Script starten. Manchmal möchte man
  1288.   nur ein bestimmtes ARexx-Script starten, was eigentlich nicht oft
  1289.   benutzt wird, dazu dient dieses Fenster. Hier wählen Sie Ihr
  1290.   ARexx-Script aus und starten es.
  1291.   Denken Sie daran, wenn Sie nicht immer den Pfad und den Namen des
  1292.   ARexx-Script bei jeden Programmstart von ArtStudio neu eingeben
  1293.   möchten, dann sollten Sie die Preferences neu speichern, dadurch
  1294.   wird auch der Pfad und Name beibehalten.
  1295. StringGadget
  1296.   Eingabe Text. Hier steht der Pfad und der Name des ARexx-Script,
  1297.   das gestartet werden soll. Natürlich können auch zahlreiche
  1298.   Parameter übergeben werden, die für das ARexx-Script von nutzen sein
  1299.   können. Siehe auch ¼Übergabe-Parameter½.
  1300. GetFile
  1301.   Öffnet einen Dateiauswahl-Fenster, wo der Pfad und Filename
  1302.   ausgewählt wird.
  1303.  
  1304.  
  1305. Execute
  1306.  
  1307.   Das ARexx-Script wird ausgeführt. Da das ARexx-Script mit einen
  1308.   eigenen Task gestartet wird, ist ein sofortiges Weiterarbeiten
  1309.   möglich. Man kann aber auch ein ARexx-Script starten, was das
  1310.   Programm ArtStudio selbst steuert! Die Möglichkeiten sind fast keine
  1311.   Grenzen gesetzt.
  1312.  
  1313. MacroKeys
  1314.   Öffnet das ¼ARexx Macro Fenster½. Hier können Sie bestimmte
  1315.   ARexx-Scripte, die Sie des öfteren benutzen auf die Funktionstasten
  1316.   F1 bis F10 legen. Dadurch können Sie schnell und bequem bestimmt
  1317.   Funktionen des Programms ändern oder einfach externe Programme
  1318.   starten, Bilder an andere Programme übergeben und so weiter...
  1319. Cancel
  1320.   Die Eingabe wird abgebrochen und das Fenster wieder geschlossen. Der
  1321.   eingegebene Pfad und Name des ARexx-Script geht hierbei nicht verloren.
  1322.  
  1323.  
  1324.  
  1325. ARexx Macro Keys
  1326.  
  1327. In diesem Fenster werden die Funktions-Tasten belegt. Dadurch können
  1328. häufig benutzte ARexx-Scripte per Tastendruck gestartet werden. Bis
  1329. zu 10 ARexx-Scripte können auf den Funktionstasten (F1 bis F10) belegt
  1330. werden.
  1331.  
  1332. F1 bis F10
  1333. Per ¼GetFile½ können über eine Dateiauswahlbox die ARexx-Scripte
  1334. ausgewählt werden. Wahlweise kann der Pfad und der Name des
  1335. ARexx-Scriptes auch direkt in die angrenzenden Eingabefelder
  1336. eingetragen werden.
  1337. Siehe auch¼Übergabe Parameter½.
  1338.  
  1339. Save
  1340.   Speichert die Daten der ¼F1 bis F10½- Tastenbelegung in das
  1341.   Prefsverzeichnis. Das Fenster wird anschließend geschlossen.
  1342. Use
  1343.   Benutzt die eingegebenen Daten, aber speichert die Vorgaben nicht
  1344.   dauerhaft ab! Das Fenster wird geschlossen.
  1345. Cancel
  1346.   Die neuen Eingaben werden ignoriert und die bisherigen Einstellungen
  1347.   werden beibehalten. Das Fenster wird geschlossen.
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351. Print Fenster
  1352.  
  1353. Möchte man die Basedatei auf einen Drucker ausgeben, werden hier
  1354. sämtliche Einstellungen getätigt. Es ist nicht nur möglich die Daten
  1355. auf einen Drucker auszugeben, sondern auch in einer Datei oder einfach
  1356. nur zur Übersicht in einem Fenster auf dem Bildschirm.
  1357.  
  1358. What should I print
  1359.   Soll soviel heißen wie: Was soll ich genau ausdrucken. Ob nun die
  1360.   komplette Basedatei oder nur eine bestimmte Kategorie davon oder
  1361.   einfach nur die Informationen über die Basedatei.
  1362. Full Category
  1363.   Die Basedaten und die komplette Stampdaten werden ausgegeben.
  1364. Only Category
  1365.   Die Basedaten und die gewählte Kategorie ohne Unterverzeichnisse
  1366.   werden ausgegeben.
  1367. Tree Category
  1368.   Die Basedaten und die gewählte Kategorie mit sämtlichen
  1369.   Unterverzeichnissen werden ausgegeben.
  1370. Base Information
  1371.   Die Basedaten ohne Stampdaten werden ausgegeben.
  1372. Define Output Printer
  1373.   Die Daten werden auf den Drucker ausgegeben. Dabei werden die
  1374.   Einstellungen für den Drucker von der Workbench übernommen.
  1375. File
  1376.   Die Daten werden als Datei auf einem Datenträger (z.B. Festplatten)
  1377.   ausgegeben. Hierzu wird ein Dateiauswahl-Fenster geöffnet, wo Sie
  1378.   den Pfad und den Namen der Datei angeben, wo Sie die Daten speichern
  1379.   möchten.
  1380. Window
  1381.   Die Daten werden in einem Fenster auf den ¼ArtStudio½-Screen
  1382.   ausgegeben.
  1383. Select the entries
  1384.   Hier können Sie auswählen, was alles ausgegeben werden soll.
  1385. Print
  1386.   Die Ausgabe der Daten wird gestartet. Je nach Einstellungen werden
  1387.   die Daten auf einen Drucker, hierbei ist die Einstellung des Druckers
  1388.   von der Workbench wichtig, oder als Datei auf einen beliebigen
  1389.   Datenträger, dadurch können Sie die Daten in anderen Programm
  1390.   bearbeiten oder sogar erweitern und dann auf einen Drucker ausgeben.
  1391.   Bei Einstellung von ¼Window½ werden die Daten auf dem ArtStudio
  1392.   Screen in einem Fenster ausgegeben für einen kurzen Überblick oder
  1393.   zur Kontrolle bevor Sie die Daten auf einen Drucker ausgeben möchten.
  1394. Cancel
  1395.   Die Daten werden nicht ausgegeben und das Fenster wird wieder
  1396.   geschlossen. Die Einstellungen werden dabei nicht zurückgesetzt und
  1397.   bleiben erhalten.
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.  
  1402. What delete Fenster
  1403.  
  1404. Wenn Stamps gelöscht werden sollen, wird hier entschieden, ob nur das
  1405. Stamp in der Basedatei oder auch das Originalbild gelöscht werden soll.
  1406. Hierbei sollten Sie beachten, daß Sie Originalbilder von CD-Roms nicht
  1407. löschen können, da CD-Roms überwiegend nur gelesen werden können.
  1408.  
  1409. What delete
  1410. Û Stamp only: Nur das Stamp im Programm wird gelöscht, das Original
  1411.   Bild wird nicht gelöscht.
  1412. Û Stamp & Picture: Das Stamp und auch das Original Bild werden gelöscht.
  1413. Û Picture only: Das Stamp im Programm wird nicht gelöscht, aber das
  1414.   Original Bild wird gelöscht.
  1415.  
  1416. Delete
  1417.   Die Eingabe wird bestätigt und nach abermaliger Sicherheitsabfrage
  1418.   werden je nach Einstellung die Stamps gelöscht.
  1419. Cancel
  1420.   Sämtliche Eingaben werden ignoriert und das Fenster wird geschlossen.
  1421.  
  1422. Stamp exist Fenster
  1423.   Falls Bilder schon in der Datei vorhanden sind, erscheint dieser
  1424.   Requester mit der Frage was Sie mit dem Bild tun möchten.
  1425.   Der Name des Bildes wird in der Mitte des Fenster angezeigt. Das
  1426.   Programm verwaltet keine doppelten Bilder. Es sollte also darauf
  1427.   geachtet werden, daß Sie Bilder mit gleichen Namen nicht
  1428.   überschreiben!
  1429.  
  1430. DO IT
  1431.   Das Bild wird neu konvertiert und die Daten in dem schon vorhandenen
  1432.   Platz geschrieben. Falls zwei verschiedene Bilder mit gleichen Namen
  1433.   vorhanden sind und ¼DO IT½ gewählt wurde, wird das alte Bild
  1434.   unwiderruflich aus der Basedatei gelöscht.
  1435. DO ALL
  1436.   Wie bei ¼DO IT½, es wird aber nur einmal gefragt, alle danach
  1437.   vorhandenen Bilder werden einfach konvertiert und die alten Bilder
  1438.   ersetzt.
  1439. SKIP
  1440.   Das Bild wird nicht konvertiert. Die Abfrage wird bei jedem
  1441.   vorhandenem Bild wieder gestellt.
  1442. SKIP ALL
  1443.   Das Bild wird nicht konvertiert. Die Frage wird nur einmal gestellt,
  1444.   alle weiteren vorhandenen Bilder werden ebenfalls nicht konvertiert.
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449. About Fenster
  1450.  
  1451. Hier steht nochmals die Adresse von MotionStudios und die Telefonnummer,
  1452. falls Sie Schwierigkeiten mit dem Programm haben sollten oder
  1453. Verbesserungsvorschläge für das ArtStudio Programm haben.
  1454. Die Seriennummer des Programms können Sie hier ebenfalls ersehen, die
  1455. Sie immer bei unsere Hotline angeben müssen, da wir Ihnen sonst keine
  1456. Hilfestellung geben können.
  1457.  
  1458.  
  1459. ARexx gehört zu den mächtigsten Werkzeugen, welche direkt vom
  1460. Amiga-Betriebssystem unterstützt werden. Hiermit wird es dem kundigen
  1461. Anwender ermöglicht Programme Seinen Wünschen anzupassen und um
  1462. fehlende Funktionen zu erweitern.
  1463.  
  1464. Grundlegendes zu ARexx
  1465.  
  1466. Um ArtStudio auch von anderen Programmen aus zu steuern, wurde eine
  1467. umfangreiche Befehlliste erstellt. Z.B. können Sie dadurch eine Reihe
  1468. von Bildern aus anderen Programmen an ArtStudio Übergeben und in einer
  1469. Datei einbinden. In diesem Kapitel wird auf die einzelnen Befehle
  1470. eingegangen und Anhand von Bespielen wird dargelegt, wie Sie schnell
  1471. eigene ARexx-Scripte erstellen oder bestehende erweitern. Dazu sollten
  1472. Sie aber eine gewisse Grundkenntnis über ARexx besitzen, falls nicht,
  1473. empfehlen wir Ihnen in der Dokumentation der Workbench nachzulesen.
  1474. ARexx wird ab der Workbench Version 2.0 standardmäßig mit ausgeliefert.
  1475. Achten Sie außerdem darauf, daß RexxMast beim Systemstart aufgerufen
  1476. wird, da sonst jegliche Kommunikation zwischen den ARexx-Programmen
  1477. fehlschlagen wird.
  1478.  
  1479. Eingebaute ARexx-Befehle
  1480.  
  1481. Quit
  1482. About        
  1483. CreateNew        
  1484. Load                    
  1485. Prefs            
  1486. All                    
  1487. Sort                
  1488. OpenWindow            
  1489. CloseWindow        
  1490. SelectStamp            
  1491. View            
  1492. SetInfoText            
  1493. Loader            
  1494. Viewer                
  1495. LineUp            
  1496. LineDown            
  1497. PageUp            
  1498. PageDown            
  1499. Top                
  1500. Bottom                
  1501. Redraw            
  1502. WindowToFront        
  1503. WindowToBack    
  1504. ScreenToFront            
  1505. ScreenToBack        
  1506. SizeWindow            
  1507. MoveWindow        
  1508. ActivateWindow        
  1509. Search            
  1510. SelectStamp            
  1511. SelectCategory    
  1512. Copy
  1513. Delete            
  1514. Check                
  1515. Print                
  1516. PrintPref
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520. Quit
  1521. Beschreibung:
  1522. Quit ist einer der einfachsten Befehle und bewirkt, daß ArtStudio auch
  1523. von anderen Programmen aus beendet werden kann.
  1524. Parameter:
  1525. Keine Parameter
  1526. Beispiel:
  1527. QUIT
  1528.  
  1529. CreateNew
  1530. Beschreibung:
  1531. Mit CreateNew wird, wie im Programm, eine neue Basedatei erstellt.
  1532. Parameter:
  1533. StampSize/A Color/A
  1534. Basename/A Dateiname/A
  1535. StampSize:
  1536. 32x24, 64x48, 96x72, 128x96, 160x120, 192x144, 224x168, 256x192
  1537. Color:
  1538. COLOR_256, GREY_256, GREY_128, GREY_64, GREY_32, GREY_16
  1539. Basename:
  1540. Der Basename wird im ArtStudio Fenster angezeigt. Der Basename darf
  1541. max. 30 Zeichen lang sein und sollte in Anführungszeichen (¼) gesetzt
  1542. werden, damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden.
  1543. Filename:
  1544. Der ¼Filename½ dient zum Speichern auf einem Datenträger, dabei muß der
  1545. Pfadname und der Filename angegeben werden. Mit dem Filename wird eine
  1546. neues Verzeichnis angelegt, wo die Daten für die Datei gespeichert
  1547. werden. Der Filename sollte in Anführungszeichen (¼) gesetzt werden,
  1548. damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden. Der Filename darf
  1549. max. 30 Zeichen lang sein.
  1550. Beispiel:
  1551. CreateNew  128x96  Color_256  Test  Sys:Bilder
  1552. Es wird eine neue Basedatei geöffnet mit folgenden Kriterien.
  1553. StampSize    = 128x96  (Breite x Höhe)
  1554. Color        = Farbe mit 256 Farben
  1555. Basename    = Test
  1556. Filename    = Sys:Bilder
  1557. oder
  1558. CreateNew  96x72  Grey_64  Photos  Pics:Test
  1559. Es wird eine neue BaseDatei geöffnet mit folgenden Kriterien.
  1560. StampSize    = 96x72  (Breite x Höhe)
  1561. Color        = Grau mit 64 Stufen
  1562. Basename    = Photos
  1563. Filename    = PICS:Test
  1564.  
  1565. LOAD
  1566. Beschreibung:
  1567. Mit diesem Befehl haben Sie die gleiche Funktion, wie über den
  1568. ¼LOAD½-Knopf auf dem ArtStudio Fenster. Hiermit ist es möglich Bilder
  1569. von anderen Programmen aus in die Datei aufzunehmen. Oder aber auch
  1570. ganze Verzeichnisse mit oder ohne Unterverzeichnisse (je nach
  1571. Pref-Einstellung) nach Bilder durchsuchen und in die Datei aufnehmen.
  1572. Sie können aber auch eine ArtStudio Datei einladen.
  1573. Parameter:
  1574. Pfad/A Filename/A
  1575. Beispiel:
  1576. LOAD ¼Pics:Photos/½  ¼First.IFF½
  1577. Es wird ein Bild an ArtStudio übergeben.
  1578. Pfad        = Pics:Photos/
  1579. Filename    = First.IFF
  1580. oder
  1581. LOAD ¼Pics:Photos/½
  1582. Es wird ein Verzeichnis nach Bildern durchsucht und an ArtStudio
  1583. übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences von ArtStudio
  1584. (TreeScan) werden auch die Unterverzeichnisse durchsucht.
  1585. Pfad        = Pics:Photos/
  1586. Filename    = ³³³
  1587. oder
  1588. LOAD ¼Pics:Data/½ ¼ArtStudio.data½
  1589. Eine ArtStudio Datei wird geladen.
  1590. Pfad        = Pics:Data/
  1591. Filename    = ArtStudio.data
  1592.  
  1593. Prefs
  1594. Beschreibung:
  1595. Hiermit hat man die Mîglichkeit, fast alle Einstellungen von ArtStudio
  1596. zu manipulieren. Das hat den großen Vorteil, daß man zur jeder Zeit
  1597. zwischen vollkommen verschiedenen Prefs wechseln kann. Z.B. ¼TreeScan½
  1598. Es ist nicht immer nötig alle Unterverzeichnisse mit zu durchsuchen,
  1599. wenn Bilder an ArtStudio übergeben werden sollen. Oder man Arbeitet
  1600. mit zwei Grafikkarten, dann wird hier die Möglichkeit geboten,
  1601. zwischen den Anzeigeprogrammen zu wechseln. Das sind aber nur zwei von
  1602. vielen Möglichkeiten, die sich mit diesem Befehl realisieren lassen.
  1603. Parameter:
  1604. Die nachfolgenden Parameter dürfen nur einzeln übergeben werden!
  1605. TreeScan/A        On/Off
  1606. Indicator/A        On/Off
  1607. LoaderError/A        On/Off
  1608. PicWarn/A        On/Off
  1609. FastZoom/A        On/Off
  1610. Prefs/A            On/Off
  1611. Border/A        On/Off/Interactive
  1612. PAspect/A        On/Off/Interactive
  1613. Dither/A        On/Off/Interactive
  1614. Color/A            Black/White/Grey
  1615. Category/A        On/Interaktive
  1616. Interpolation/A        On/Off/Interactive
  1617. StartUp/A        Pfad auf eine ArtStudio.data
  1618. Temp/A            Pfad für Temporären Buffer
  1619. Save/A
  1620. Beispiel:
  1621. Prefs  TreeScan  On
  1622. TreeScan wird in der Preferences eingeschaltet.
  1623. oder
  1624. Prefs  FastZoom  Off
  1625. FastZoom wird in der Preferences ausgeschaltet.
  1626. oder
  1627. Prefs  Dither  Interactive
  1628. Dither wird in der Preferences auf Interaktive geschaltet.
  1629. oder
  1630. Prefs  Startup  Pics:data/ArtStudio.data
  1631. Als Startup-Datei für ArtStudio wird das File ¼ArtStudio.data½ aus dem
  1632. Pfad eingetragen.
  1633. oder
  1634. Prefs  Color  Black
  1635. Color wird in der Preferences auf die Farbe schwarz gesetzt.
  1636. oder
  1637. Prefs  Save
  1638. Dieser Befehl bewirkt, daß ArtStudio seine Preferences speichert. Je
  1639. nach Einstellung von ¼Prefs½ in das S:  Verzeichnis oder als
  1640. Project-Preferences im jeweiligen Verzeichnis.
  1641.  
  1642.  
  1643. All
  1644. Beschreibung:
  1645. Ein einfacher Befehl um auf die Hauptkategorie zurückzuschalten, um
  1646. wieder alle Bilder anzuzeigen.
  1647. Parameter:
  1648. keine
  1649. Beispiel:
  1650. All
  1651.  
  1652.  
  1653. Sort
  1654. Beschreibung:
  1655. Mit diesem Befehl wird die Datei neu sortiert. Weitere Informationen
  1656. über das Sortieren finden Sie im Abschnitt ¼Sort Fenster½.
  1657. Parameter:
  1658. Es darf nur eins der Parameter übergeben werden.
  1659. Name, Path, Depth, Solution, Date, StampDate, Format, Length
  1660. Beispiel:
  1661. Sort  Depth
  1662. Die Datei wird nach der Bildtiefe sortiert.
  1663. oder
  1664. Sort  StampDate
  1665. Die Datei wird nach dem Erstellungs Datum der Stamps sortiert. Dadurch
  1666. wird die Datei in den Originalzustand versetzt, bevor die Datei das
  1667. erste Mal sortiert wurde.
  1668.  
  1669.  
  1670. OpenWindow
  1671. Beschreibung:
  1672. Mit diesem Befehl können Sie ein Fenster öffnen. Ist das Fenster schon
  1673. geöffnet, wird es automatisch nach vorne geholt.
  1674. Parameter:
  1675. InfoWindow
  1676.         = Informations Fenster
  1677. TextWindow
  1678.         = Zusatzinformationen in Form von 
  1679.           eingegebenen Texten.
  1680. ZoomWindow
  1681.         = Fenster mit 4fach  vergrößertem
  1682.           Stamp.
  1683. Beispiel:
  1684. OpenWindow  Zoom
  1685. öffnet das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine
  1686. Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geöffnet
  1687. wurde.
  1688.  
  1689.  
  1690. CloseWindow
  1691. Beschreibung:
  1692. Wird ein Fenster nicht mehr benötigt, kann man mit diesem Befehl das
  1693. gewünschte Fenster wieder schließen.
  1694. Parameter:
  1695. InfoWindow
  1696.         = Informations Fenster
  1697. TextWindow
  1698.         = Zusatzinformationen in Form von
  1699.           eingegebenen Texten.
  1700. ZoomWindow
  1701.         = Fenster mit 4fach vergrößertem
  1702.           Stamp.
  1703. Beispiel:
  1704. CloseWindow  Zoom
  1705. Schließt das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine
  1706. Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geschlossen
  1707. wurde.
  1708.  
  1709.  
  1710. SelectStamp
  1711. Beschreibung:
  1712. Mit SelectStamp wählt man ein Stamp von einer schon geladenen Datei aus.
  1713. Falls ein Stamp nicht gefunden wird, erfolgt keine Fehlermeldung.
  1714. Parameter:
  1715. Name/A Number/A
  1716. Name = Name des Stamps.
  1717. Zur Erleichterung der Wahl werden hier auch Wildcards unterstützt.
  1718. Namen mit Leerstellen (Space) sollten in Anführungszeichen gesetzt
  1719. werden.
  1720. Number
  1721.         = Es wird das Stamp mit der
  1722.           entsprechenden Nummer aus der
  1723.            Liste gewählt.
  1724. Beispiel:
  1725. Select  Number  7
  1726. Wählt Stamp Nummer 7 aus der Liste.
  1727. oder
  1728. Select  Name  TestBild
  1729. Es wird das Stamp mit dem Namen ¼TestBild½ gesucht und angewählt.
  1730.  
  1731.  
  1732. View
  1733. Beschreibung:
  1734. Das ausgewählte Bild wird angezeigt, dabei wird der Viewer aus den
  1735. Preferences benutzt. Siehe auch ¼Prefs½ im Abschnitt
  1736. ¼ARexx-Befehlsliste½.
  1737. Parameter:
  1738. keine
  1739. Beispiel:
  1740. View
  1741. Das Bild wird angezeigt.
  1742.  
  1743.  
  1744. SetInfoText
  1745. Beschreibung:
  1746. Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit Texte, die mit anderen
  1747. Programmen erstellt wurden und in ASCII-Form vorliegen, in das
  1748. InfoText-Fenster zu übergeben. Sie können mit Ihrem vertrauten
  1749. TextEditor arbeiten und die Texte bequem an ArtStudio übergeben.
  1750. Parameter:
  1751. Filename/A
  1752.         = Pfad und Name der Text-Datei.
  1753. Beispiel:
  1754. SetInfoText  Texte:StampTxt
  1755. Es wird aus dem Verzeichnis ¼Texte½ das File ¼StampTxt½ an ArtStudio
  1756. übergeben und dem gewählten Stamp angefügt.
  1757.  
  1758.  
  1759. Loader
  1760. Beschreibung:
  1761. Mit diesem Befehl können Sie das Lademodule wählen, welches die Bilder
  1762. einladen soll.
  1763. Parameter:
  1764. Loadername/A
  1765.         = Als Parameter muß der Name
  1766.                  des Lademodules angegeben
  1767.               werden.
  1768. Beispiel:
  1769. Loader  IFF
  1770. Das IFF-Lademodul wird gewählt.
  1771. oder
  1772. Loader UNIVERSAL
  1773. Das UNIVERSAL-Lademodul wird gewählt.
  1774.  
  1775.  
  1776. Viewer
  1777. Beschreibung:
  1778. Mit diesem Befehl können Sie das Anzeigemodul wählen, welches die
  1779. Bilder anzeigen soll.
  1780. Parameter:
  1781. Als Parameter muß der Name des Anzeigemodules angegeben werden.
  1782. Beispiel:
  1783. Viewer  AGA_HAM
  1784. Das AGA_HAM-Anzeigemodule wird gewählt.
  1785. oder
  1786. Viewer ECS_GREY
  1787. Das ECS_GREY-Anzeigemodule wird gewählt.
  1788.  
  1789.  
  1790. LineUp
  1791. Beschreibung:
  1792. Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-OBEN.
  1793. Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Zeile
  1794. angezeigt.
  1795. Parameter:
  1796. Es werden keine Parameter benutzt.
  1797. Beispiel:
  1798. LineUp
  1799. Eine Zeile nach Unten.
  1800.  
  1801.  
  1802. LineDown
  1803. Beschreibung:
  1804. Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-UNTEN.
  1805. Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Zeile
  1806. angezeigt.
  1807. Parameter:
  1808. Es werden keine Parameter benutzt.
  1809. Beispiel:
  1810. LineDown
  1811. Eine Zeile nach Oben.
  1812.  
  1813.  
  1814. PageUp
  1815. Beschreibung:
  1816. Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-LINKS.
  1817. Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Seite
  1818. angezeigt.
  1819. Parameter:
  1820. Es werden keine Parameter benutzt.
  1821. Beispiel:
  1822. PageUp
  1823. Eine Seite nach vorne.
  1824.  
  1825.  
  1826. PageDown
  1827. Beschreibung:
  1828. Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-RECHTS.
  1829. Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Seite
  1830. angezeigt.
  1831. Parameter:
  1832. Es werden keine Parameter benutzt.
  1833. Beispiel:
  1834. PageDown
  1835. Eine Seite nach hinten.
  1836.  
  1837.  
  1838. Top
  1839. Beschreibung:
  1840. Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-OBEN.
  1841. Damit gelangt man an den Anfang der Stamps bzw. Kategorie.
  1842. Parameter:
  1843. Es werden keine Parameter benutzt.
  1844. Beispiel:
  1845. Top
  1846. An den Anfang der Stamps.
  1847.  
  1848.  
  1849. Bottom
  1850. Beschreibung:
  1851. Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-UNTEN.
  1852. Damit gelangt man an das Ende der Stamps bzw. Kategorie.
  1853. Parameter:
  1854. Es werden keine Parameter benutzt.
  1855. Beispiel:
  1856. Bottom
  1857. An das Ende der Stamps.
  1858.  
  1859.  
  1860. Redraw
  1861. Beschreibung:
  1862. Redraw bewirkt ein Neuaufbau der Stamps.
  1863. Parameter:
  1864. Es werden keine Parameter benutzt.
  1865. Beispiel:
  1866. Redraw
  1867. Die Stamps werden neu ausgegeben.
  1868.  
  1869.  
  1870. WindowToFront
  1871. Beschreibung:
  1872. Ein Fenster wird nach vorne geholt.
  1873. Parameter:
  1874. Name/A     Name des Fensters.
  1875. Beispiel:
  1876. WindowToFront Zoom
  1877. Das Zoomfenster wird nach vorne geholt.
  1878.  
  1879.  
  1880. WindowToBack
  1881. Beschreibung:
  1882. Ein Fenster wird nach hinten gesetzt.
  1883. Parameter:
  1884. Name/A    Name des Fensters.
  1885. Beispiel:
  1886. WindowToBack Zoom
  1887. Das Zoomfenster wird nach hinten gesetzt.
  1888.  
  1889.  
  1890. ScreenToFront
  1891. Beschreibung:
  1892. Die ArtStudio-Oberfläche wird nach vorne geholt.
  1893. Parameter:
  1894. keine Parameter
  1895. Beispiel:
  1896. ScreenToFront
  1897. ArtStudio wird nach vorne geholt.
  1898.  
  1899.  
  1900. ScreenToBack
  1901. Beschreibung:
  1902. Die ArtStudio-Oberfläche wird nach hinten gesetzt.
  1903. Parameter:
  1904. keine Parameter
  1905. Beispiel:
  1906. ScreenToBack
  1907. ArtStudio wird nach hinten gesetzt.
  1908.  
  1909.  
  1910. SizeWindow
  1911. Beschreibung:
  1912. Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Größe eines Fensters
  1913. zu ändern. Man hat aber nur bei bestimmten Fenstern die Möglichkeit,
  1914. die Größe zu verändern. Die Oberfläche der einzelnen Fenster wird
  1915. automatisch der Größe angepaßt. Bei dem Bilderfenster (ImageWindow)
  1916. wird das Fenster auf die Stampgröße  hin opitmiert, was dazu führen
  1917. kann, daß das Fenster an Größe verliert.
  1918. Parameter:
  1919. Name/A        Name des Fensters.
  1920.         ImageWindow
  1921.         TextWindow
  1922. xPos/A/N
  1923.         Breite des Fensters
  1924. yPos/A/N
  1925.         Höhe des Fensters
  1926. Beispiel:
  1927. SizeWindow  ImageWindow  320  200
  1928. Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Größe. Die Breite
  1929. wird auf 320 Punkte und die Höhe auf 200 Punkte gesetzt.
  1930.  
  1931.  
  1932. MoveWindow
  1933. Beschreibung:
  1934. Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Position eines Fensters
  1935. zu ändern. Liegt die Position des Fensters außerhalb des Bildschirms,
  1936. wird das Fenster am jeweiligen Rand des Bildschirms gesetzt. Die
  1937. Position 0 0 liegt in der linken oberen Ecke des Bildschirms.
  1938. Parameter:
  1939. Name/A        Name des Fensters.
  1940.         ArtStudioWindow
  1941.         InfoWindow
  1942.         ZoomWindow
  1943.         ImageWindow
  1944.         TextWindow
  1945. xPos/A/N
  1946.         Linke Kante des Fensters
  1947. yPos/A/N
  1948.         Obere Kante des Fensters
  1949. Beispiel:
  1950. MoveWindow  ImageWindow  0  100
  1951. Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Position. Die linke
  1952. Kante wird auf 0 und die obere Kante auf 100 Punkte gesetzt.
  1953.  
  1954.  
  1955. ActivateWindow
  1956. Beschreibung:
  1957. Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit ein Fenster zu aktivieren.
  1958. Parameter:
  1959. Name/A        Name des Fensters.
  1960.         ArtStudioWindow
  1961.         InfoWindow
  1962.         ZoomWindow
  1963.         ImageWindow
  1964.         TextWindow
  1965. Beispiel:
  1966. ActivateWindow  ImageWindow
  1967. Das Bilderfenster (ImageWindow) wird aktiviert.
  1968.  
  1969.  
  1970. Search
  1971. Beschreibung:
  1972. Sucht ein Stamp, was mit dem Namen identisch ist. Es wird nur in der
  1973. jeweiligen Kategorie gesucht, möchte man also alle Stamps durchsuchen,
  1974. muß im ArtStudio-Fenster der Button ¼All½ betätigt oder der
  1975. ARexx-Befehl ¼All½ aufgerufen werden. Bei der Angabe des Namen sind
  1976. Wildcard erlaubt.
  1977. Parameter:
  1978. Name/A        Name des Stamps
  1979. Beispiel:
  1980. Search  #?.IFF
  1981. Es wird nach Bildern gesucht, die mit der Bezeichnung ¼.IFF½ enden.
  1982. oder
  1983. Search Musterbild
  1984. Es wird nach dem Bild mit dem Namen ¼Musterbild½ gesucht.
  1985.  
  1986.  
  1987. SelectStamp
  1988. Beschreibung:
  1989. Hiermit können Sie ein Stamp selektieren. Dazu bietet der Befehl zwei
  1990. Möglichkeiten an. Zu einem mit der Nummer des Stamps oder mit dem Namen
  1991. des Stamps. Bei letzterem wird wie bei dem ARexx-Befehl ¼Search½
  1992. verfahren.
  1993. Siehe auch ARexx-½Search½.
  1994. Parameter:
  1995. Name/A        Name des Stamps
  1996. oder
  1997. Number/A        Nummer des Stamps
  1998. Beispiel:
  1999. SelectStamp  Name Musterbild
  2000. Das Bilder mit dem Namen ¼Musterbild½ selektiert.
  2001. oder
  2002. SelectStamp  Number  7
  2003. Das Bild mit der Nummer 7 wird selektiert.
  2004.  
  2005.  
  2006. SelectCategory
  2007. Beschreibung:
  2008. Wenn Sie mit mehreren Kategorien in einer Base-datei arbeiten, können
  2009. Sie mit diesem Befehl die gewünschte Kategorie wählen. Um wieder
  2010. zurück zum Hauptverzeichnis zu kommen, benutzen Sie den ARexx-Befehl
  2011. ¼All½. Dieser Befehl ist schneller und es entfällt die Angabe des
  2012. Namens.
  2013. Parameter:
  2014. Name/A        Name der Kategorie
  2015. Beispiel:
  2016. SelectCategory  MusterKategorie
  2017. Wählt die Kategorie mit dem Namen ¼MusterKategorie½.
  2018.  
  2019.  
  2020. SetInfoText
  2021. Beschreibung:
  2022. Mit SetInfoText können Sie beliebige Textdateien an ArtStudio übergeben,
  2023. die dem jeweilige Bild als Zusatzinformationen dienen. Das Bild muß
  2024. also vorher mit dem ARexx-Befehl ¼SelectStamp½ oder mit der Maus
  2025. ausgewählt werden.
  2026. Parameter:
  2027. Filename/A
  2028.         - Pfad und Name der Textdatei.
  2029. Beispiel:
  2030. SetInfoText  Texte:InfoText.txt
  2031. Die Datei ¼InfoText.txt½ aus dem Verzeichnis ¼Texte½ wird an ArtStudio
  2032. übergeben.
  2033.  
  2034.  
  2035. Copy
  2036. Beschreibung:
  2037. Mit dem ARexx-Befehl ¼Copy½ haben Sie die Möglichkeit das Originalbild
  2038. des gewählten Stamps an den angegebenen Platz (Pfad und Name) zu
  2039. kopieren. Das Stamp muß also vorher mit dem ARexx-Befehl ¼SelectStamp½
  2040. oder mit der Maus ausgewählt werden.
  2041. Parameter:
  2042. Filename/A
  2043.         - Pfad und Name der Zieldatei.
  2044. Beispiel:
  2045. Copy  Ram:Test
  2046. Das gewählte Bild wird in das Verzeichnis ¼Ram:½ mit dem Namen ¼Test½
  2047. kopiert.
  2048.  
  2049.  
  2050. Delete
  2051. Beschreibung:
  2052. Löscht das gewählte Stamp. Je nach Einstellung wird nur das Stamp, nur
  2053. das Originalbild oder Beides gelöscht. Wählen Sie mit dem ARexx-Befehl
  2054. ¼SelectStamp½ oder mit der Maus das zu löschene Bild.
  2055. Parameter:
  2056. StampOnly
  2057.         Es wird das Stamp gelöscht.
  2058. StampAndPicture
  2059.         Stamp und Bild werden gelöscht.
  2060. PictureOnly
  2061.         Nur das Originalbild wird gelöscht.
  2062. Beispiel:
  2063. Delete  StampOnly
  2064. Das zuvor gewählte Stamp wird gelöscht und zwar nur das Stamp, daß
  2065. Originalbild bleibt unberührt.
  2066. oder
  2067. Delete StampAndPicture
  2068. Das zuvor gewählte Stamp und das dazugehörige Originalbild werden
  2069. gelöscht.
  2070.  
  2071.  
  2072. Check
  2073. Beschreibung:
  2074. Ermöglicht das Durchsuchen der Basedatei nach Bildern, die nicht mehr
  2075. existieren.
  2076. Parameter:
  2077. keine Parameter
  2078. Beispiel:
  2079. Check
  2080. Die Suche nach Bildern, die nicht mehr existieren wird gestartet.
  2081.  
  2082.  
  2083. Print
  2084. Beschreibung:
  2085. Je nach Angabe wird die Base-Datei mit sämtlichen Daten auf den Drucker,
  2086. in ein Fenster oder als File auf eine Festplatte (Datenträger)
  2087. gespeichert bzw. ausgegeben. Außerdem haben Sie noch die Möglichkeit
  2088. anzugeben, ob nur Informationen Über die Basedatei, der gesammte
  2089. Katalog oder nur bestimmte Kategorien ausgegeben werden sollen.
  2090.  
  2091. Parameter:
  2092. What/A
  2093.         = Was soll gedruckt werden.
  2094.         FullCatalog
  2095.             = kompletter Katalog
  2096.         OnlyCategory
  2097.             = nur eine Kategorie
  2098.         TreeCategory
  2099.             = Kategorie mit
  2100.               Unterverzeichnis
  2101.         BaseInfomation
  2102.             = Nur Base Informationen
  2103.  
  2104. Where/A
  2105.         = Wo sollen die Daten
  2106.           ausgegeben werden
  2107.  
  2108.         Window
  2109.             = Ausgabe auf ein Fenster
  2110.         Printer
  2111.             = Ausgabe auf den Drucker
  2112.         File/A
  2113.             = Ausgabe auf eine Datei,
  2114.               hier muß der Pfad und
  2115.               Name angegeben werden.
  2116.  
  2117.             Filename/A
  2118.             = Pfad und Name des
  2119.               Zielverzeichnis, wo die
  2120.               Daten gespeichert
  2121.               werden sollen.
  2122. Beispiel:
  2123. Print  FullCatalog  Window
  2124. Der gesammte Catalog wird auf einem Fenster ausgegeben.
  2125. oder
  2126. Print  TreeCategory  File Texte:Katalog.txt
  2127. Die zuvor gewählte Kategorie mit sämtlichen Unterverzeichnissen werden
  2128. als Datei unter den angegebenen Pfad und Namen gespeichert.
  2129. oder
  2130. Print  OnlyCategory  Printer
  2131. Die zuvor gewählte Kategorie und nur diese wird auf den Drucker
  2132. ausgegeben. Zur Einstellung des Druckers benutzen Sie die Preferences
  2133. der Workbench.
  2134.  
  2135.  
  2136. PrinterPref
  2137. Beschreibung:
  2138. Meistens ist es nicht notwendig, alle bekannten Daten eines Bildes
  2139. auszugegeben, mit PrinterPref stellen Sie ein, welche Daten beim
  2140. Drucken ausgegeben werden sollen und welche nicht. Es kann immer nur
  2141. jeweils eine Einstellung pro Befehl vorgenommen werden.
  2142. Parameter:
  2143. Argument/A
  2144. Path/A        ON/OFF
  2145. Name/A        ON/OFF
  2146. Category/A    ON/OFF
  2147. Date/A        ON/OFF
  2148. StampDate/A    ON/OFF
  2149. Solution/A    ON/OFF
  2150. PAspect/A    ON/OFF
  2151. Typ/A        ON/OFF
  2152. Depth/A        ON/OFF
  2153. Length/A    ON/OFF
  2154. Number/A    ON/OFF
  2155. Comment/A    ON/OFF
  2156. Beispiel:
  2157. PrinterPref  Typ  On
  2158. Beim Drucken einer Datei wird jetzt immer der Grafiktyp mit ausgegeben.
  2159. oder
  2160. PrinterPref  Comment  Off
  2161. Beim Drucken einer Datei wird jetzt nicht mehr der Kommentar des Stamps
  2162. ausgegeben.
  2163.  
  2164.  
  2165.  
  2166.  
  2167. Grafikformate
  2168. Leider gibt es nicht ein Grafikformat, das für alle
  2169. Computer-Plattformen gültig ist. So hat sich im Laufe der Zeit jeder
  2170. Hersteller sein eigenes Format erstellt. ArtStudio hat deshalb ein
  2171. umfassendes Loader Paket, was den größten Teil der bekanntesten
  2172. Grafikformate abdeckt.
  2173. Es ist aber manchmal nicht leicht die Formate zu erkennen, da nicht
  2174. immer eine Kennung vorhanden ist. ArtStudio erkennt zur Zeit 20
  2175. Grafikformate, theroretisch ist es bei einigen Formaten in seltenen
  2176. Fällen möglich, daß ein File (Programme, Texte, Sounds usw.) eine
  2177. Grafikkennung enthält und so irrtümlich als Grafik erkannt wird.
  2178. Dadurch könnte es zu Fehlern kommen, die nicht durch ArtStudio
  2179. vermieden werden können. Hier ist der Benutzer gehalten, ein Auge auf
  2180. diese mögliche Fehlerquelle zu halten.
  2181. ArtStudio verwaltet die Loader als eigenständige Dateien,
  2182. Verbesserungen und Erweiterungen können so einfach nachträglich
  2183. erfolgen. Sie haben aber auch die Möglichkeit eigene Grafikformate
  2184. einzubinden um die Loader Anzahl zu erweitern. Um die programmier
  2185. Unterlagen zu erhalten wenden Sie sich an unseren technische
  2186. Unterstützung (Hotline):   MotionStudios
  2187. Telefon:    0421 / 249966
  2188.         0172 / 5113872
  2189. Fax:        0421 / 249556
  2190. Verfügbare Loader
  2191. Hier ist eine Liste der zur Zeit der Drucklegung zu Verfügung stehenden
  2192. Loader. Wir sind natürlich darum bemüht weitere Loader zu erstellen und
  2193. die Liste so groß wie möglich zu gestalten. Falls Sie einen Loader
  2194. vermissen sollten, dann schicken Sie uns ein paar Beispiel Bilder und,
  2195. wenn vorhanden, die Unterlagen für das Grafikformat. Wir werden uns
  2196. dann bemühen dieses Format in unsere Liste aufzunehmen.
  2197.  
  2198. ALIAS            ANIM
  2199. GIF                IFF
  2200. IFF-DEEP            IMPULSE
  2201. JPEG                MACPAINT
  2202. PBM                PCX
  2203. PGM                PHOTOCD
  2204. PPM                RENDITION
  2205. SGI                SUNRASTER
  2206. TARGA
  2207. und natürlich einen UNIVERSAL-Loader, der automatisch das entsprechende
  2208. Loadermodule nachlädt.
  2209.  
  2210.  
  2211.  
  2212.  
  2213. ALIAS
  2214. Format:
  2215. ALIAS
  2216.  
  2217. Unterstützt werden:
  2218. 24-Bit
  2219.  
  2220. Kompression:
  2221. RLE (Run Length Encoding)
  2222.  
  2223. Bemerkung:
  2224. Über dieses Format gibt es nicht viel zu schreiben, außer das es sich
  2225. um ein sehr einfaches Grafikformat handelt, welches immer in 24Bit
  2226. gespeichert wird.
  2227.  
  2228. Weitere Informationen:
  2229. Leider haben wir keine Adresse gefunden, unter der wir oder Sie
  2230. weiteren Informationen über diesen Format erhalten können.
  2231. Falls Sie Informationen über diesen Format haben, wäre es hilfreich,
  2232. wenn Sie uns diese Informationen zukommen lassen könnten.
  2233.  
  2234. Adresse:
  2235. MotionStudios
  2236. Wildermuthplatz 3
  2237. 28211 Bremen
  2238. oder Fax:   0421 / 249556
  2239. ANIM
  2240. Format:
  2241. ANIM5, ANIM7, ANIM8
  2242.  
  2243. Unterstützt werden:
  2244. 1 - 256 Farben,
  2245. EHB (Extra Halfbrite),
  2246. HAM6 und HAM8 (Hold And Modify),
  2247. IFF24 (24-Bit)
  2248.  
  2249. Kompression:
  2250. ohne Kompression,
  2251. RLE (Run Length Encoding)
  2252.  
  2253. Bemerkung:
  2254. Das bekannte ANIM-Format, was schon mehrere Jahre der Entwicklung
  2255. hinter sich hat, wird hauptsächlich auf dem AMIGA angewand. Die
  2256. Formate ANIM-5, ANIM-7, ANIM-8 werden erkannt.
  2257.  
  2258. Weitere Informationen:
  2259. ---
  2260.  
  2261.  
  2262.  
  2263. BMP
  2264. Format:
  2265. Microsoft Windows Bitmap
  2266.  
  2267. Unterstützt werden:
  2268. Mono (Schwarz/Weiß)
  2269. 4-Bit (16 Farben)
  2270. 8-Bit (256 Farben)
  2271. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2272.  
  2273. Kompression:
  2274. ohne Datenkompression,
  2275. RLE (Run Length Encoding)
  2276.  
  2277. Bemerkung:
  2278. BMP ist in erster Linie ein Format zum Austauschen und Speichern von
  2279. Grafiken. Es basiert auf den Windows internen Bitmap Datenstrukturen
  2280. und ist auf vielen anderen Computer Plattformen vertreten.
  2281.  
  2282. Weitere Informationen:
  2283. Microsoft Corporation One Microsoft Way Redmond, WA 98052-6399
  2284. Voice:    206-882-8080
  2285. Fax:        206-936-7329
  2286. BBS:        206-637-9009
  2287. GIF
  2288. Format:
  2289. GIF (Graphics Interchange Format)
  2290.  
  2291. Unterstützt werden:
  2292. 1-8Bit (1 - 256 Farben)
  2293.  
  2294. Kompression:
  2295. LZW (Lempel-Ziv-Welch)
  2296.  
  2297. Bemerkung:
  2298. Wurde ursprünglich als Grafikformat für die Datenübertragung gedacht,
  2299. da die LZW-Kompression eine Ersparnis von ca. 10-50% je nach Bild
  2300. einbringt, was bei der Datenübertragung viel ausmacht.
  2301. Das Format erfreut sich heute einer weiten Verbreitung, so daß kein
  2302. Grafikprogramm auf dieses Format verzichten kann.
  2303. Das GIF-Format bietet nur die Möglichkeit Bilder mit max. 256 Farben
  2304. zu verwalten.
  2305.  
  2306. Weitere Informationen:
  2307. CompuServe Incorporated Attn:
  2308. Graphics Technology Department
  2309. 5000 Arlington Center Boulevard Columbus, OH 43220
  2310. Voice:    614-457-8600
  2311. Voice:    800-848-8199
  2312. IFF
  2313. Format:
  2314. IFF-ILBM (InterchangeFileFormat InterLeavedBitMap)
  2315.  
  2316. Unterstützt werden:
  2317. 1-8Bit (2 - 256 Farben)
  2318. EHB (Extra Halfbrite)
  2319. HAM6 und HAM8 (Hold And Modify)
  2320. IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  2321.  
  2322. Kompression:
  2323. ohne Kompression,
  2324. RLE (Run Length Encoding)
  2325.  
  2326. Bemerkung:
  2327. Das IFF-Format ist das wohl meist verbreiteste Grafikformat auf den
  2328. Commodore AMIGA und wird von allen bekannten Grafikprogrammen
  2329. unterstützt.
  2330.  
  2331. Weitere Informationen:
  2332. Electronic Arts 1
  2333. 820 Gateway Drive San Mateo
  2334. Voice:   415-571-7171
  2335. Voice:   415-572-2787
  2336.  
  2337. IFF-DEEP
  2338. Format:
  2339. IFF-DEEP (InterchangeFileFormat  DEEP)
  2340.  
  2341. Unterstützt werden:
  2342. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2343.  
  2344. Kompression:
  2345. ohne Kompression
  2346.  
  2347. Bemerkung:
  2348. Das IFFDEEP-Format wurde als Ersatz für das IFF-ILBM-24Bit-Format
  2349. erstellt, da dieses, durch seinen Aufbau, um einiges schneller ist.
  2350. Das Format wurde leider nicht weit verbreitet, aber einige Programme
  2351. gibt es doch und das war der Grund warum wir dieses Fromat
  2352. unterstützen.
  2353.  
  2354. Weitere Informationen:---
  2355. Wir haben keine Informationen über dieses Format, außer, daß es auf
  2356. dem IFF-ILBM-Format basiert.
  2357.  
  2358.  
  2359.  
  2360.  
  2361. IMPULSE
  2362. Format:
  2363. RGBN (12 Bit)
  2364. RGB8 (24 Bit)
  2365.  
  2366. Unterstützt werden:
  2367. 12-Bit (4096 Farben)
  2368. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2369.  
  2370. Kompression:
  2371. RLE (RunLengthEncoding)
  2372.  
  2373. Bemerkung:
  2374. Dieses Format wird von den Programmen Imagine und TurboSilver verwendet.
  2375. Das IMPULSE-Format basiert auf das IFF-ILBM-Format.
  2376.  
  2377. Weitere Informationen: ---
  2378. Uns liegt leider keine Adresse vor.
  2379.  
  2380.  
  2381.  
  2382.  
  2383.  
  2384. JPEP
  2385. Format:
  2386. JPEG, JFIF (Joint Photographics Experts Group)
  2387.  
  2388. Unterstützt werden:
  2389. 8-Bit (256 Graustufen)
  2390. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2391.  
  2392. Kompression:
  2393. JPEG
  2394.  
  2395. Bemerkung:
  2396. JPEG ist ein Grafikformat, das auf verlustbehafteter Kompression
  2397. basiert. Es werden alle, für das menchliche Auge, unwesentlichen
  2398. Bildinformationen gelöscht, dadurch beansprucht das Bild nur noch ein
  2399. Bruchteil des Originals (24-Bit). Bei Bildern, die nur 256 Farben und
  2400. weniger verwenden, ist dieses Verfahren nicht empfehlenswert, da die
  2401. erhofte Ersparnis ausbleibt.
  2402.  
  2403. Weitere Informationen:
  2404. American National Standarts Institute, Inc.
  2405. Attn:    Sales 1430 Broadway New York, NY 10018
  2406. Voice:    212-642-4900
  2407.  
  2408. MACPAINT
  2409. Format:
  2410. Macintosh Paint
  2411.  
  2412. Unterstützt werden:
  2413. Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß)
  2414.  
  2415. Kompression:
  2416. ohne Kompression,
  2417. RLE (RunLengthEncoding)
  2418.  
  2419. Bemerkung:
  2420. MacPaint Bilder haben immer eine Größe von 720 x 576 und werden in
  2421. Mono (Schwarz/Weiß) dargestellt. Diesen Format wird hauptsächlich
  2422. für ClipArts verwendet.
  2423.  
  2424. Weitere Informationen:
  2425. Apple Computer Inc. 20525 Mariani Avenue Cupertino, CA 95104
  2426. Voice:    408-996-1010
  2427. Voice:    800-538-9696
  2428. Fax:        408-974-1725
  2429.  
  2430.  
  2431.  
  2432. PBM
  2433. Format:
  2434. PBM (Portable Bitmap Utilities)
  2435.  
  2436. Unterstützt werden:
  2437. P4 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben) Binär
  2438.  
  2439. Kompression:
  2440. ohne Kompression
  2441.  
  2442. Bemerkung:
  2443. Das Portable Bitmap Utilities (PBM) ist eine Ansammlung von Programmen,
  2444. die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben wurden und die auf
  2445. dieses einfach gehaltene Grafikformat zugreifen. Die Programme sind
  2446. frei Erhältlich.
  2447.  
  2448. Weitere Informationen:
  2449. Jef  Poskanzer
  2450. email: jef@well.sf.ca.us
  2451.  
  2452.  
  2453.  
  2454.  
  2455. PCX
  2456. Format:
  2457. PCX (PC Paintbrush File Format)
  2458.  
  2459. Unterstützte werden:
  2460. Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß)
  2461. 4-Bit (16 Farben)
  2462. 8-Bit (256 Farben)
  2463. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2464.  
  2465. Kompression:
  2466. ohne Kompression,
  2467. RLE (RunLengthEncoding)
  2468.  
  2469. Bemerkung:
  2470. PCX wird auf Microsoft Windows und Windows-basierende Produkte benutzt,
  2471. fand aber auch eine weite Verbreitung, wie zum Beispiel auf
  2472. MS-DOS-Systeme.
  2473.  
  2474. Weitere Informationen:
  2475. ZSoft Corporation
  2476. Attn:    Shannon Donovan 450 Franklin Road, Suite 100 Marietta, GA 30067
  2477. Voice:        404-428-0008
  2478. Fax:            404-427-1150
  2479. BBS:            404-427-1045
  2480. CompuServe:    76702,1207
  2481. PGM
  2482. Format:
  2483. PGM (Portable Greymap Utilities)
  2484.  
  2485. Unterstützt werden:
  2486. P5 (1 - 256 Graustufen) Binär
  2487.  
  2488. Kompression:
  2489. ohne Kompression
  2490.  
  2491. Bemerkung:
  2492. Das Portable Greymap Utilities (PGM) ist eine Ansammlung von
  2493. Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben wurden
  2494. und die auf dieses einfache Grafikformat zugreifen. Die Programme sind
  2495. frei Erhältlich.
  2496.  
  2497. Weitere Informationen:
  2498. Jef  Poskanzer
  2499. email: jef@well.sf.ca.us
  2500.  
  2501.  
  2502.  
  2503.  
  2504. PHOTOCD
  2505. Format:
  2506. PCD (Kodak Photo CD)
  2507.  
  2508. Untersttzt werden:
  2509. 24-Bit (192 x 128),
  2510. 24-Bit (384 x 256),
  2511. 24-Bit (768 x 512)
  2512.  
  2513. Kompression:
  2514. ohne Kompression (YCC)
  2515.  
  2516. Bemerkung:
  2517. Das PhotoCD-Format wurde von Eastman Kodak geschaffen um auf CD-ROM
  2518. Bilder zu speichern. Ursprünglich gedacht für die Möglichkeit
  2519. Urlaubsbilder über einen Player auf einen Fernseher darzustellen, wird
  2520. dieses Verfahren immer mehr von Fremdfirmen benutzt, um bestimmte
  2521. Kollektionen auf CD-ROM zu schreiben. Das Kodak PhotoCD-Format war bis
  2522. vor kurzen  Lizenzpflichtig!
  2523.  
  2524. Weitere Informationen:
  2525. Eastman Kodak Corporation
  2526. 343 State Street Rochester, NY 14650
  2527. Voice:    800-242-2424
  2528.  
  2529. PPM
  2530. Format:
  2531. PPM (Portable Pixmap Utilities)
  2532.  
  2533. Unterstützt werden:
  2534. P6 (Mono 1-Bit, Schwarz/Weiß) Binär
  2535.  
  2536. Kompression:
  2537. ohne Kompression
  2538.  
  2539. Bemerkung:
  2540. Das Portable Pixmap Utilities (PPM) ist eine Ansammlung von Programmen,
  2541. die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben wurden und die auf
  2542. dieses simple Grafikformat zugreifen. Die Programme sind frei
  2543. Erhältlich.
  2544.  
  2545. Weitere Informationen:
  2546. Jef  Poskanzer
  2547. jef@well.sf.ca.us
  2548.  
  2549.  
  2550.  
  2551.  
  2552.  
  2553.  
  2554.  
  2555. RENDITION
  2556. Format:
  2557. Rendition
  2558.  
  2559. Unterstützt werden:
  2560. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2561.  
  2562. Kompression:
  2563. RLE (RunLength Encoding)
  2564.  
  2565. Bemerkung:
  2566. Dieses Format unterstützt nur 24-Bit Bilder.
  2567.  
  2568. Weitere Informationen:
  2569. Leider keine Angaben!
  2570.  
  2571.  
  2572.  
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577. SGI
  2578. Format:
  2579. SGI Image File Format
  2580.  
  2581. Unterstützte werden:
  2582. 8-Bit (Graustufen)
  2583. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2584. 32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  2585.  
  2586. Kompression:
  2587. ohne Kompression
  2588. RLE (RunLength Encoding)
  2589.  
  2590. Bemerkung:
  2591. Das SGI-Format wird Hauptsächlich auf den Silicon Graphics Computer
  2592. benutzt.
  2593.  
  2594. Weitere Informationen:
  2595. Silicon Graphics Inc.
  2596. Attn:    Vivual Magic Marketing 2011 North Shoreline Blvd. Mountain View,
  2597. CA 94039-7311
  2598.  
  2599. Voice:    800-800-4SGI    (SGI = 733)
  2600.  
  2601.  
  2602.  
  2603. SUNRASTER
  2604. Format:
  2605. SunRaster
  2606.  
  2607. Unterstützt werden:
  2608. Mono (1-Bit. Schwarz/Weiß)
  2609. ColorMap (1 bis 8-Bit, 2 bis 256 Farben)
  2610. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2611. 32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  2612.  
  2613. Kompression:
  2614. ohne Kompression
  2615. RLE (RunLength Encoding)
  2616.  
  2617. Bemerkung:
  2618. Das SunRaster Bilder Format hat seine Ursprünge in der Sun Microsystem
  2619. UNIX Plattform. Wird also hauptsächlich auf UNIX-Systemen verwendet.
  2620.  
  2621. Weitere Informationen:
  2622. Sun Microsystems Incorporated
  2623. 2550 Garcia Avenue Mountain View, CA 94043
  2624.  
  2625. Voice:    415-960-1300
  2626.  
  2627.  
  2628. TARGA
  2629. Format:
  2630. Targa Image File
  2631.  
  2632. Unterstützt werden:
  2633. 1 bis 8-Bit (2 - 256 Farben VGA)
  2634. 16-Bit (65536 Farben mit OverlayBit)
  2635. 24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  2636. 32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  2637.  
  2638. Kompression:
  2639. ohne Kompression
  2640. RLE (RunLength Encoding)
  2641.  
  2642. Bemerkung:
  2643. Dieses Format wurde ursprünglich zur Verwendung von Grafikkarten
  2644. konzipiert. Mittlerweile wurde das Format des öfteren Erweitert,
  2645. was die Konvertierung etwas Erschwert. Auf PC - und Macintosh-Systemen
  2646. ist dieses Format weit verbreitet.
  2647.  
  2648. Weitere Informationen:
  2649. Truevision Incorporated
  2650. 7340 Shadeland Station Indianapolis, IN 46256-3925
  2651. Voice:    317-841-0332
  2652. Fax:        317-576-7700
  2653. BBS:        317-577-8783
  2654. UNIVERSAL
  2655. Format:
  2656. Der Universal-Loader ist ein Module, das Automatisch die verschiedenen
  2657. Grafikformate erkennt und das dazugehörige Loadermodule startet.
  2658.  
  2659. Bemerkung:
  2660. Falls Sie nachträglich verschiedene Loader dazu bekommen, die von Dritte
  2661. programmiert wurden, kann der Universal-Loader diese nicht Unterstützen,
  2662. es ei denn, es handelt sich um eine verbesserte Version oder um ein
  2663. Ersatzmodule, das bereits in der List aufgeführt wurde und so auch im
  2664. Universal-Loader integriert ist.
  2665.  
  2666.  
  2667. Übergabe Parameter
  2668. Die Übergabe Parameter dienen als Zusatzinformationen für ARexx-Scripte
  2669. oder für externe Programme. Es ist meist sehr nützlich oder sogar
  2670. erfordlich bestimmte Informationen an andere Programme oder
  2671. ARexx-Scripte weiter zugeben, daher hat ArtStudio die meist genutzen
  2672. Parameter als Kürzel deklariert, die mit einem Prozentzeichen beginnen.
  2673. Auf Groß- oder Kleinschreibung ist hierbei nicht zu achten.
  2674. %S
  2675. Der Pfad und der Filename des gewählten Bildes werden übergeben.
  2676. %F
  2677. Nur der Filename des Bildes wird übergeben.
  2678. %P
  2679. Nur der Pfad des Bildes wird übergeben.
  2680. %R
  2681. Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet, wo Sie die Möglichkeit haben den
  2682. Pfad und den Namen eines Bildes oder eines Texten oder was Sie immer
  2683. möchten anzugeben. Dabei wird der Pfad und der Name als Parameter an
  2684. das Script übergeben.
  2685.  
  2686.  
  2687. %T
  2688. Der Temp-Pfad wird übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences,
  2689. wird dem entsprechend auch der Pfad übergeben. Sie können also den
  2690. Temp-Pfad auch für andere Programme nutzen und müssen nicht immer im
  2691. Script oder im Programm jedesmal den Pfad ändern.
  2692. %D
  2693. Der Datei-Pfad von den geladenen Stamps wird übergeben. Also der Pfad,
  2694. von wo aus die Basedatei geöffnet wurde plus das Unterverzeichnis der
  2695. Stamps. Das hört sich schwerer an, als es ist. Hier ein Beispiel:
  2696. Sie laden eine Basedatei in ArtStudio ein. Der Pfad ist
  2697. "Work:BaseDateien/TestBase/". Hierzu kommt dann noch das Verzeichnis
  2698. "Stamps/", also wird der String "Work:BaseDateien/TestBase/Stamps/"
  2699. übergeben.
  2700. %%
  2701. Da das ¼%½-Zeichen als Erkennung für Übergabe- Parameter dient, aber
  2702. es manchmal vorkommt, daß ein ¼%½-Zeichen benötigt wird, wurde so die
  2703. Möglichkeit geschaffen, auch ¼%½-Zeichen in einem String einzugeben.
  2704. Man sollte also darauf achten, daß nicht zufällig ein einzelnes
  2705. ¼%½-Zeichen ohne Übergabe-Parameter im String steht, es könnte zu
  2706. Fehlern führen.
  2707.  
  2708.  
  2709.  
  2710. Fragen und Antworten
  2711. Falls Schwierigkeiten mit ArtStudio auftreten sollten, dann ist dieser
  2712. Abschnitt genau das Richtige für Sie. Hier sollen eventuelle Probleme,
  2713. die unter gewissen umständen Auftreten, beschrieben werden. Die Fragen,
  2714. die wahrscheinlich am Häufigsten auftreten, werden wir versuchen
  2715. mittels Frage und Antwort zu beantworten.
  2716.  
  2717. Frage:
  2718.   Wieso kann ich mein Bild "XY" nicht laden?
  2719. Antwort:
  2720. Û Wahrscheinlich haben Sie das falsche Lademodule in den Preferences
  2721.   gewählt. Verwenden Sie am Besten das UNIVERSAL-Lademodule, es erkennt
  2722.   automatisch das richtige Grafikformat.
  2723. Û Das Bildformat wird zur Zeit noch nicht unterstützt. Wenn Sie uns
  2724.   das Bild, mit Angabe um welches Format es sich handelt, schicken, dann
  2725.   werden wir uns bemühen, ein Lademodule für dieses Format zu erstellen.
  2726.   Unsere Anschrift finden Sie an verschiedenen Stellen in dieser
  2727.   Anleitung.
  2728.  
  2729. Frage:
  2730.   Wieso wird das Bild nicht Angezeigt?
  2731. Antwort:
  2732. Û Wahrscheinlich haben Sie das falsche Anzeigemodul in den Preferences
  2733.   gewählt. Wählen Sie das für Ihr System entsprechende Anzeigemodule.
  2734. Û Sie haben zuwenig CHIP-Speicher oder der Speicher ist zu
  2735.   fragmentiert. Deshalb konnte kein Bildschirm geöffnet werden.
  2736.   Schließen Sie andere Programme, falls das nicht reichen sollte, dann
  2737.   hilft nur noch ein Neustart des Systems.
  2738.  
  2739. Frage:
  2740.   Warum wurde beim Durchsuchen eines Verzeichnisses nicht alle Bilder
  2741.   konvertiert?
  2742. Antwort:
  2743. Û Sie haben ein bestimmtes Lademodule gewählt, aber im Verzeichnis
  2744.   sind unterschiedliche Grafikformate. Wählen Sie das
  2745.   UNIVERSAL-Lademodule, es wählt automatisch das richtige Lademodule.
  2746. Û Sie haben zu wenig Speicher oder der Speicher ist zu fragmentiert,
  2747.   dadurch kann kein Speicher für das Bild angefordert werden. Beenden
  2748.   Sie andere Programme oder was sonst noch Speicher benötigt und
  2749.   wiederholen die Konvertierung. Oder Sie sollten Ihr System neu
  2750.   Starten, damit der Speicher wieder geordnet ist. Falls beides nicht
  2751.   weiterhelfen sollte, wird das Bild wahrscheinlich mehr Speicher
  2752.   beanspruchen, als Ihr System zu Verfügung stellt. Da hilft leider
  2753.   nur mehr Speicher oder verwenden Sie virtuellen Speicher.
  2754.  
  2755.  
  2756. Frage:
  2757.   Ich kann das gewählte Bild nicht an andere Programme übergeben.
  2758. Antwort:
  2759. Û Es könnte sein, daß Sie das Programm "RexxMast", das bei Verwendung
  2760.   von ARexx unbedingt vorher gestartet werden muß, nicht gestarten
  2761.   haben. Das Programm sollte im Ordner "System" auf Ihrer Festplatte
  2762.   sein.
  2763. Û Malprogramme wie z.B. DPaint können nicht alle Grafikformate lesen,
  2764.   dadurch kommt es zu fehlern, wenn Sie zum Beispiel ein JPEG-Bild an
  2765.   DPaint übergeben. Falls Sie ein Bildbearbeitungs Programm besitzten,
  2766.   daß das Grafikformat lesen und in ein anderes Format wie z.B. "IFF"
  2767.   konvertieren kann, haben Sie durch ARexx die Möglichkeit, alle
  2768.   Bilder zu konvertieren und dann an z.B. DPaint zu übergeben.
  2769.  
  2770. Frage:
  2771.   Die Installations Disketten werden nicht erkannt.
  2772. Antwort:
  2773. Û Wahrscheinlich sind Sie Besitzer eines HD-Diskettenlaufwerks.
  2774.   Benutzen Sie die mitgelieferten vier Klebestreifen und schliessen
  2775.   die Löcher jeweils links oben (beim ArtStudio Logo), dadurch wird
  2776.   die Diskette korrekt erkannt.
  2777. Û Sollte trotz großer Sorgfalt, die Diskette unlesbar geworden sein,
  2778.   dann wenden Sie sich bitte an MotionStudios.
  2779.  
  2780.  
  2781. ARexx Programme
  2782. Hier wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die mitgelieferten
  2783. ARexx-Programmen anwenden und wie Sie selber welche schreiben und
  2784. worauf Sie achten müssen.
  2785.  
  2786. Mitgelieferte ARexx-Programme
  2787. Eine Reihe von ARexx-Programmen sind bereits im Lieferumfang von
  2788. ArtStudio vorhanden, jetzt wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die
  2789. Programme auch nutzen können. Am Besten fangen wir das mit dem Programm
  2790. "Load.asrx" an, was einem ermöglicht, von anderen Programmen aus,
  2791. Bilder an ArtStudio zu übergeben und in die BaseDatei aufzunehmen.
  2792. Starten Sie ¼Load.asrx" als ARexx-Programm und übergeben den Pfad und
  2793. den Namen des Bildes, achten Sie aber darauf, daß Sie den Pfad und den
  2794. Namen in Anführungszeichen setzen, damit Leerzeichen nicht als
  2795. Trennzeichen verwechselt werden, was zu Fehlern führen kann.
  2796.  
  2797.  
  2798.  
  2799. Erklärung gebräuchlicher Fachbegriffe
  2800.  
  2801. Autoscroll
  2802.   Automatisches Weiterbewegen eines Bildschirms, wenn der Mauszeiger
  2803.   den Rand des sichtbaren Bereichs erreicht.
  2804. Argument
  2805.   Angeben von Parametern für ein folgendes Programm oder einen Befehl
  2806.   in der Befehlszeile.
  2807. Basedatei
  2808.   Die Basedatei beinhaltet sämtliche Daten über die Bilder.
  2809. Button
  2810.   siehe Knopf
  2811. Chip-Ram
  2812.   Dies ist ein spezieller Teil des RAM-Arbeitsspeichers für Bild- und
  2813.   Tondaten, auf die die Amiga-Spezialchips Zugriff haben. Dieser
  2814.   Speicher wird auch als Grafikspeicher bezeichnet.
  2815. Cursor
  2816.   Pfeiltasten
  2817. Disk
  2818.   Ein allgemeiner Datenträger für die Speicherung von Computerdaten.
  2819. Dithering
  2820.   Erzeugen der Illusion einer Farbe durch ein aus anderen Farben
  2821.   zusammengesetztes Muster. So kann zum Beispiel die Farbe Violett aus
  2822.   benachbarten roten und blauen Bildpunkten "gemischt" werden.
  2823. FAST-RAM
  2824.   Allgemeiner Speicher, der für Programme und Daten verwendet wird.
  2825. Filename
  2826.   Name einer Datei auf einem Datenträger
  2827. Fragmentierung
  2828.   Dies bezeichnet die ungleichmäßig Verteilung von Daten auf einer
  2829.   Disk, was dazu führt, daß der Computer die Informationen an
  2830.   verschiedenen Stellen suchen muß. Kann auch im Arbeitsspeicher
  2831.   vorkommen, so daß kein größerer zusammenhängender Speicherbereich
  2832.   mehr reserviert werden kann und ein Neustart nötig wird.
  2833. GetFile
  2834.   Ein Button oder Symbol, was eine Dateiauswahlbox öffnet.
  2835. Interaktiv
  2836.   Beim Durchsuchen von Bildern, wird für jedes Bild die Einstellung
  2837.   neu angegeben.
  2838. Knopf
  2839.   Bezeichnung für Bereiche auf dem Bildschirm, über die durch
  2840.   anklicken mittels Maus Aktionen eingeleitet oder bestätigt werden.
  2841.   auch:  Button, Schaltfläche
  2842. Konvertieren
  2843.   Ein Bild wird verändert.
  2844. Pfad
  2845.   Ein Pfad beinhaltet die Namen des Laufwerks, des Verzeichnisses und
  2846.   der Unterverzeichnisse, die die Position einer Datei definieren.
  2847. Preferences
  2848.   In den Preferences werden sämtliche Einstellungen des Programms
  2849.   gemacht.
  2850. RAM
  2851.   Arbeitsspeicher (FAST- & CHIP-MEM)
  2852. Schaltfläche
  2853.   siehe Knopf
  2854. Selektiert
  2855.   Angewählt
  2856. Stamp
  2857.   Auch als Thumbnail (Daumenabdruck) bekannt. Eine Miniaturausgabe
  2858.   eines Bildes.
  2859. String
  2860.   Ein Stück Text, das wie eine Einheit behandelt wird.
  2861. Verzeichnis
  2862.   Dies ist ein Abschnitt im Dateisystem des Computers, der dazu dient,
  2863.   Dateien und andere Verzeichnisse (Unterverzeichnisse) organisiert
  2864.   aufzunehmen. Verzeichnisse werden in der Workbench als
  2865.   Schubladen-Piktogramme dargestellt.
  2866. View
  2867.   Anzeigen
  2868. Virtuellen Speicher
  2869.   Eine Möglichkeit den vorhandenen Speicher des Computers durch
  2870.   anlegen einer Auslagerungsdatei auf der Festplatte zu erweitern.
  2871.   Dem System wird Festplattenspeicher als Arbeitsspeicher zur
  2872.   Verfügung gestellt, dadurch erhalten Sie die Möglichkeit mit mehr
  2873.   Speicher zu arbeiten, aber die Geschwindigkeit wird durch den
  2874.   ständigen Zugriff auf die Festplatte verlangsamt.
  2875. Wildcard
  2876.   Jokerzeichen, kann an Stelle von beliebigen Buchstabenfolgen
  2877.   eingesetzt werden.
  2878. Zoom
  2879.   Einen Ausschnitt oder ein Bild vergrößern
  2880.  
  2881.  
  2882.  
  2883. Index
  2884. A
  2885. Adresse  68
  2886. Anzeigemodule. Siehe View: Anschauen von Bildern
  2887. ARexx-Scripte  58, 60, 144
  2888. ArtStudio-Fenster  28
  2889. B
  2890. Basedatei
  2891. Basedatei, erstellen einer  12
  2892. BaseName  13
  2893. C
  2894. Color  12
  2895. D
  2896. Date. Siehe Datum
  2897. Disketten  3
  2898. Drucker  62
  2899. E
  2900. Einführung  9, 10
  2901. Erforderliche Hardware  3
  2902. Erforderliche Software  4
  2903. F
  2904. Fehlfunktion
  2905. Fragen und Antworten  11
  2906. Fenster. Siehe Oberflächen
  2907. Fragen und Antworten  148
  2908. Funktions-Tasten  60
  2909. Funktionstasten
  2910. Funktionstaste mit ARexx-Scripte belegen  23
  2911. G
  2912. GetFile. Siehe Dateiauswahlbox
  2913. Grafikformate  120
  2914. ALIAS  122
  2915. ANIM  123
  2916. BMP  124
  2917. GIF  125
  2918. IFF  126
  2919. IFF-DEEP  127
  2920. IMPULSE  128
  2921. JPEP  129
  2922. MACPAINT  130
  2923. PBM  131
  2924. PCX  132
  2925. PGM  133
  2926. PHOTOCD  134
  2927. PPM  135
  2928. RENDITION  136
  2929. SGI  137
  2930. SUNRASTER  138
  2931. TARGA  139
  2932. UNIVERSAL  140
  2933. Grafikkarte  18
  2934. H
  2935. Hierarchisch  50
  2936. I
  2937. Image Depth. Siehe Bildtiefe
  2938. Installation  1, 3
  2939. Installieren von ArtStudio  5
  2940. K
  2941. Kategorien  50, 52, 56
  2942. Knöpfe
  2943. ARexx Fenster
  2944. Cancel  59
  2945. Execute  59
  2946. MacroKeys  59
  2947. ARexx Macro Fenster
  2948. Cancel  61
  2949. Save  60
  2950. Use  61
  2951. ArtStudio Fenster
  2952. All  31
  2953. ARexx  32
  2954. Check  31
  2955. Create New  30
  2956. Edit Cate.  30
  2957. Info  31
  2958. LOAD  29
  2959. Only  31
  2960. Prefs  32
  2961. Print  31
  2962. Search  31
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  2978. Informations Fenster
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  2994. Preferences Fenster
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  2996. Cancel  47
  2997. Category  44
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  2999. Dither  43
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  3002. IFF  45
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  3008. Pic. Warn  42
  3009. Prefs  42
  3010. Save  46
  3011. ScreenMode  46
  3012. Startup  45
  3013. Temp  45
  3014. Tree Scan  41
  3015. Viewer List  46
  3016. Print Fenster
  3017. Cancel  64
  3018. Print  64
  3019. Search Fenster
  3020. Cancel  55
  3021. Search  55
  3022. Select Category
  3023. Cancel  51
  3024. ListView  50
  3025. OK  51
  3026. What Delete Fenster
  3027. Cancel  65
  3028. Delete  65
  3029. L
  3030. Lademodul  13
  3031. Laden  13
  3032. Das Einlesen eines einzelnen Bildes  14
  3033. Das Einlesen eines Verzeichnises mit Unterverzeich  16
  3034. Das Einlesen eines Verzeichnisses  15
  3035. Length. Siehe Bildlänge
  3036. Löschen  65
  3037. N
  3038. Name  22
  3039. O
  3040. Oberfächenbeschreibung
  3041. Die Oberfläche von ArtStudio  28
  3042. Oberflächen
  3043. About Fenster  68
  3044. ARexx Fenster  58
  3045. ARexx Macro Keys  60
  3046. CreateNew Fenster  48
  3047. Edit Category  52
  3048. Image Fenster  33
  3049. Informations Fenster  34
  3050. Informations Text  38
  3051. Preferences Fenster  40
  3052. Print Fenster  62
  3053. Search Fenster  55
  3054. Select Category  50
  3055. Sort Fenster  56
  3056. Stamp exist Fenster  66
  3057. What delete Fenster  65
  3058. Oberflächenbeschreibung  27
  3059. P
  3060. Parameter  144
  3061. Probleme  148
  3062. R
  3063. Requester  66
  3064. S
  3065. Solution. Siehe Bildgröße
  3066. Sortieren  21, 56
  3067. Sortiermögichkeiten  56
  3068. Speicherbedarf  4
  3069. StampSize  12
  3070. Suchen
  3071. Suchen von Bildern  20
  3072. Systemvoraussetzungen  3
  3073. V
  3074. View
  3075. Anschauen von Bildern  17
  3076. W
  3077. Wildcard  55
  3078.